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エアガンのルール

14 / 04 / 2020

エアソフト規制は、2020年の優れた規制でゲームのルールを学びます。

AIRSOFTルールのインデックス

1. AIRSOFTゲームに参加するための要件。

2. 個人のセキュリティ対策。

3. 強制的な文書化。

4. 速度制限(電力)と最小安全距離

4.1 6 mmボールを使用したマーカーの速度制限と最小安全距離。

5. 行動基準

5.1 競技場以外の行動規範。

5.2 競技場での行動規範。

5.3 フェアプレーとスポーツ倫理。

5.4 ゲームの中断。

6. 制限

7. 競技場

7.1 競技場が満たすべき要件。

7.2 競技場の区切り。

7.3 競技場における安全対策とリスク防止。

8. AIRSOFTのゲームオーガナイザーが満たすべき要件

AIRSOFTの紹介

Airsoftは戦略とシミュレーションのゲームです。 これは、競争の激しい、または単にレクリエーションの分野でのレクリエーションおよびスポーツ活動です。 エアソフトゲームをプレイするには、プレーヤーは3ジュール未満の力でボールを発射するスポーティで遊び心のある武器を使用します。 エアソフトボールは、穀物のデンプンまたは非食品デンプンをベースにした生分解性および堆肥化可能な材料で作られています。

Airsoft Gamesの実践は、政治的、宗教的、独占的、または違法な関係を意味するものではありません。

プレイヤー間の誠実さと尊敬は、ゲームが正常に開発され、すべての人が楽しめるようにするための最初で最も重要なルールです。

エアソフトは、シミュレーションモードの戦争ゲームの性質上、私たちの活動を暴力的または危険だと見なすことができる社会や当局に誤ったイメージを簡単に作成する可能性があります。 この間違ったイメージを変更するのは、私たちの行動と私たちの活動を自己調整する私たちの能力を通じて、エアソフトゲームの実践者の責任です。

定義と用語

このゲームの規則では、エアソフトゲームの実践に関連する名前、技術者、略語、およびこれらのゲームの実行に使用される要素が使用されています。

これらの余暇活動以外の人々にもわかりやすくするために、これらの定義を含めます。

FPS: (フィート/秒) 0.3048秒あたりのフィート。 速度の測定値、XNUMXフィート/秒はXNUMXメートル/秒に相当します。

M / S: メートル毎秒。 速度測定。

ホップアップ: エアソフトマーカーは、内径がショットボールの直径よりも大きいスムースボアバレルによって駆動される空気を使用して、球形のボールを発射します。 これは、ショットされたボールの自然な傾向が、ショットされてから数メートル以内に地面に落ちる傾向があることを前提としています。 発射されるボールの精度と範囲を向上させるために、マーカーはホップアップと呼ばれるシステムをマウントします。このシステムは、バレル内を移動するときにボールに接触するゴムの突起で構成され、ボールに回転運動を与えます。秋ではなく上昇します。 このシステムは、ホップアップのアクションなしで行う場合よりも多くのメートルを直線的にボールが動くように調整できます。エアソフトマーカーの範囲は、出口速度に応じて15〜60メートルです。 。

AEG: (自動電気銃)電気モーターによって動かされる歯車のシステムによって圧縮され、バッテリーによって電力を供給される、ばねによって押されたピストンの作用によって電力を供給される電気兵器またはレプリカを指すために適用される命名法。 彼らは小さな生物分解性のプラスチックボールを投げます。

第4カテゴリーの武器: エアソフトの武器/マーカー/レプリカは、実際の武器に変換できない実際の武器の模造品または複製にすることができます。 シリアルからのデンプンまたは非食品デンプンに基づく必須の生分解性および堆肥化可能なポリマーで作られた、直径6 mmのエアソフトシュートボールのマーカーまたはレプリカ。 武器規制によると、エアソフトマーカーの出力電力は常に3ジュール未満です。 エアソフトマーカーは、模倣する武器のタイプに応じて、次のタイプにすることができます(各タイプのマーカーは、レクリエーション目的のシミュレーション内のゲームロールに対応します)。 ピストル、ショットガン、サブマシンガン、ライフル、サポートマシンガン、DMRまたはセレクトシューター、およびボルトスナイパー.

CQB: (クオーターバトル)それ これは、建物内や村で行われるエアソフトゲームの一種であり、プレイヤー間の距離が短くなるため、セキュリティ対策が強化されます。 チームのこの専門分野では、攻撃の役割が優勢であり、可能な限り短い時間で目的を達成します。

レバノン: それは、マーカーが発射された場所を見ることができずに、マーカーを取り出すだけの保護の後ろからの射撃を指します。 この慣行は、エアソフトのいかなるゲームでも禁止されています。

自動: トリガーを引いたときに複数のボールを発射できるマーカーを指します。

半自動:これは、発砲するボールごとにトリガーをXNUMX回引くだけで、手動で操作したり要素をマウントしたりすることなく、ボールごとにボールを発射できるエアソフトマーカーを指します。

サイド: エアソフトゲームで向かい合う各チームまたはチームのセットを指します。

歌う: これは、ボールに触れたことを他のプレーヤーに伝えることを意味します。

MILSIM: (軍事シミュレーション) 軍事作戦のシミュレーションに焦点を当てたゲームスクリプトを備えたエアソフトゲームを指し、特別なゲーム要素と役割が使用されています。

春: (ドック)各ショットの前に手動のプリロードを必要とするこれらの春の武器。

ガス: (ガスレプリカ)バルブを通してガスで満たされたマーカーで、外部のコンテナまたはボトルから注入します。

CO2: (CO2兵器)BBプロペラとして使い捨ての圧縮CO2ガスのボトルを含むレプリカ。

BB: (ボールベアリング)名前は1886年に始まり、ばねで動くピストンを通して空気を圧縮または押すことにより、4,57mmの金属ボールを発射した最初の武器が発明されました。 もともとペレットとペレットのために考案されたこの命名法は、Airsoftで発射する発射体を指すために採用されました。 誤って、プラスチックやPVCのボールなどの発射体は、非汚染性の骨材やミネラルが混合された砂糖やデンプンを起源とするバイオプラスチックなどの生分解性の行動材料で作られる必要があります。 あなたが「PVCボール」を聞くときはいつでも、間違っています。

東京マルイ: エアソフトの武器と弾薬の高品質で際立っている日本のエアソフトの第一のメーカーであり、新しいプレイヤーを強くお勧めします。

1. AIRSOFTゲームに参加するための要件

エアソフトプレーヤーは、これらの規則に従って編成されたゲームに参加するには、次の要件を満たす必要があります。要件のいずれかを遵守しないと、進行中のゲームから違反者が即座に追放されます。

- 合法的年齢になる。

-規則全体を遵守します。

2.個人のセキュリティ対策

Airsoftを安全に練習するために、次の個人のセキュリティ対策を順守する必要があります。

次のXNUMXつの保護基準のいずれかを満たす保護メガネの使用は必須です。

-欧州規格EPI-89 / 686 / CEE(EN166)。 この仕様では、タイプAまたはBである必要があります(レンズとフレームにEN166-AまたはEN166-Bの刻印が必要です)(付録Vを参照)。

-アメリカのANSI Z87.1標準。 この仕様では、Z87 +タイプでなければなりません(Z87 +が刻印されている必要があります)(付録Vを参照)。 頭の後ろの弾力性によって保証されていない、またはグリルされているテンプレートガラスは、航空ゲームの練習には適していません。

これらの基準を満たすことに加えて、どの角度からでもボールが目の中に入るのを防ぐ必要があります。

メガネは正しくフィットし、プレーヤーが走ったり突然の動きをしたり、繰り返し衝撃を受けたりしても、動かないようにする必要があります。

レンズ交換中は細心の注意を払い、メーカーの指示に従って操作してください。 交換後、事故を防ぐために、レンズがフレームに正しく取り付けられていることを確認する必要があります。

安全ゾーンが有効になっている場合を除き、眼鏡は常に着用する必要があります。

落下時に危険となる可能性のある物(シャベル、ナイフなど)の持ち運びは避けてください(ポイント6を参照)。

組織の裁量により、CQBタイプのエアソフトゲーム(付録IIを参照)でのマスク、保護ヘルメット、または厚い衣服の使用を強制するなど、個人の安全対策を拡張できますが、削減することはできません。

飲酒の症状、明らかな精神異常を示す可能性のある人、または麻薬の悪名高い影響を受けている人は、エアソフトゲームに参加できません。

3.強制的な文書化

国民身分証明書または同等のもの (運転免許証、パスポート、在留カード)。

ゲームで使用する武器の関連レコードが記載された4番目のカテゴリの武器カード。

あなたが持っていた場合に備えて、連邦カード。

4.速度制限(電力)および最小安全距離。

エアソフトゲームの練習では、6mmまたは8mmのエアソフトゲームの練習に生分解性ボールを使用するために準備されたマーカーを使用することが許可されています。

非汚染生分解性材料で製造されていないタイプのボールは禁止されています。

4.1 FPSおよびMPSの出力速度テーブルと6mm BBでのパワー計算 と0,20グラム

武器、レプリカ、マーカーFPS、
毎秒のフィーツ、
フィート/秒
MPS、
メートル毎秒、
メートル毎秒
最短撮影距離峡谷の出口でのエネルギー/エネルギーのジュール
330100,585地下鉄1,01
ショットガン350106,685地下鉄1,14
サブマシンガン350106,685地下鉄1,14
ライフル350106,685地下鉄1,14
サポート機関銃400121,9215地下鉄1,49
DMRまたは半自動選択シューター450137,1620地下鉄1,88
狙撃または手動ボルト狙撃550167,6430地下鉄2,81
FPS Airsoftテーブル

重いボールを使用するプレーヤーは、効果のためにパワーコントロールが適用される場合があります ジュールクリープ.
例:狙撃兵は最大2,81ジュールのパワーを許可

すべてのマーカーは、エアソフトゲームを開始する前に、クロノグラフテストに合格して出口速度を測定します。6グラムの0,20 mmのボールと、ホップアップが最小に調整されています。

350 fpsを超える射撃が可能なマーカー(サポートマシンガンとセミまたはボルトスナイパー)の場合、二次マーカー(ピストル、ショットガン、サブマシンガンまたはライフル)を携帯することをお勧めします。 5メートル未満。

半自動狙撃マーカーは自動的には使用できません。

5.行動基準

スムーズなゲームを実現し、プレイヤー間だけでなく、他の社会や当局との良好な共存を実現するには、以下の基本的な行動規則に従う必要があります。

5.1。 プレイフィールド外での行動規則:

迷彩服を完全に身に着けたり、戦術的なベスト、ホルスター、フードなど、私たちの活動を知らない人々を混乱させたり脅したりする可能性のあるものを着用することは避けます。

駐車場や公道を循環する車両の車内など、競技場の外にマーカーを表示することは許可されていません。

私たちは、この規則のポイント3に反映されている文書を持ち帰ります。

5.1.1。 マーカーの競技場への移送は、次のように実行されます。

マーカーは、元の箱の内部、またはエアソフトマーカーであることが明確に示されている適切な場合に輸送する必要があります(付録IIIを参照)。

箱またはスリーブの内側で、マーカーは次の条件を満たしている必要があります。

保険をかけなさい。

バレルの端に赤いキャップまたはキャップを付けます。

バッテリーを外してください。

マーカーをボールマガジンに取り付けることはできません。ボールマガジンは、ボールなしで個別に輸送する必要があります。

マーカー付きのボールのサンプルを別のバッグに入れて運ぶことをお勧めします。

輸送が車で行われる場合、マーカーは前のポイントで示されたすべてに準拠して、車両のトランクで輸送されなければなりません。

エアソフトマーカーを輸送する場合の旅程は、自宅から競技場まで、および競技場から自宅まででなければなりません。

マーカーを前のポイントでマークされたルートの外に輸送することは、技術サービスなどに輸送する場合を除いて、避ける必要があります。

ギターのケースなどはマーカーの輸送には適していません。このタイプのケースではマーカーを輸送することは隠蔽の意図があることが理解できるためです。

5.1.2。 当局により要求された場合の行動規則:

当局の代理人が私たち自身を識別し、私たちがマーカーを輸送する箱またはケース、またはそれを輸送する車両のトランクの内容を示すことを要求した場合、私たちは次のように行動します。

私たちは自分自身をエアソフトゲームプレーヤーとして識別し、該当する場合はフェデレーションし、ID(または同等のドキュメント)を提供します。また、フェデレーションカードと、武器を所持する武器カードも提供します。 輸送中またはイベントから戻ってきた場合は、組織から提供された招待状が表示されます。

車でお越しの場合はトランクを開けていただく場合や、マーカーを輸送するケースや箱の内容をご提示いただいた場合は、お車でお越しの場合はトランクの内容、またはマーカーを運ぶスリーブまたはボックス。 エアソフトゲームに参加するか、またはプレイから戻った(どこから来たのか、どこに行くのかを示す)ことを伝え、コンテンツを表示します。

当局のエージェントがマーカーを要求することを決定した場合、私たちはデータ、要求された資料、場所、日付と時刻、およびアクションの理由が表示される介入行為のコピーを要求し、私たちがどこに行くべきかを私たちに通知します後でそれらを収集するか、必要なドキュメントを提示します。 私たちは常に権威の代理人に敬意を払い、親切にします。

5.2。 競技場での行動規則:

私たちは、セキュリティゾーンと競技場の制限、およびエアソフトゲームの主催者によって確立された特定のスケジュールとルールを尊重します。

この規制のポイント4に反映されている電力制限と安全距離を尊重します。

正直に相手チームを繰り返します。 身体、武器、または機器のいずれかの部分に衝撃が加わった場合、私たちは腕を上げ、「IMPACTED」または「VALE」と叫び、胸や頭、または銃口に赤い布を置くことで、負傷した新しい状態を示します。マーカー。 (または、ゲーム主催者が示す方法で行動します)。

私たちが排除された場合、ゲームの特定のルールが別のことを示していない限り、私たちは沈黙を保ち、排除したプレーヤーを明らかにするような態度を避けます。

多くの要因がエアソフトボールの弾道に影響を与える可能性があり、他のプレーヤーに影響を与えるかどうかはXNUMX%確実ではありません。 この点または別のプレーヤーとの別の点でまだ相違がある場合、それはグループの代表者とゲームオーガナイザーに伝えられます。

削除されるか、進行中のAirsoftゲームへの参加を待機している間、声を出してマーカーを使用することは避けます。 これらの態度は、まだゲームでアクティブなプレーヤーを混乱させる可能性があります。

最短安全距離よりも短い5メートル以下の短い距離でマーカーを使用しないでください。

可能な限り、プレイヤーの頭への影響は避けられます。

マーカー「レバノン」を使用することはできません。つまり、何が、誰が撃たれているかを確認せずに、保護された位置または障害物からマーカーを取り除くだけです。 その前に、マーカーを操作する場所を確認する必要があります。 この規則の目的は、プレーヤーがこのゲーム規則のポイント4でマークされている安全距離よりも短い安全距離で誤って触れられないようにすることです。 安全距離が5メートルから0メートルに短縮され、保護対策が強化されているCQBタイプのエアソフトゲームには適用されません。

競技場にいる動物の邪魔をすることは固く禁じられています。

エアソフトゲームにプレーヤーとして参加していない人に対してマーカーを使用またはポイントすることは絶対に禁止されています。

競技場を尊重する必要があります。ゴミを投げたり、フィールドに損傷を与えることは禁止されています。

競技場で火をつけたり、火事の危険があるときにストーブや同様の器具を使用することは禁止されています。 火災の危険がない場合、このタイプの要素の使用の有無は、市当局に連絡した後、フィールドの所有者から許可を受ける必要があります。

この規則のポイント2に示されている目の保護具を着用していない(またはそうでない)ゲーム外の人々がゲームエリアにアクセスした場合、私たちはすぐにゲームを停止し、残りのプレーヤーと組織にこの事件を通知します。

この規則のポイント7に反映されている内容に準拠していない分野でAirsoftを実践することは禁止されています。

5.3。 フェアプレーとスポーツ倫理:

プレーヤーは次のことを行う必要があります。

チームメイト、ライバル、レフリー、主催者、その他の参加者、またはエアソフトゲームに関連する人々を尊重し、尊重します。

レフェリーおよび/または主催者の決定に従います。

暴力的な議論や態度を扇動、奨励、または参加しないでください。

この規則のポイント全体を順守する。

5.4ゲームの中断

Airsoft Gamesは、次の場合は直ちに中止する必要があります。

部外者が競技場に登場します。 プレーヤーおよび/または組織は、ゲームが行われていないことをゲーム以外の担当者に通知し、適切な目の保護具を着用する必要があることを示す必要があります。

警察当局が現場に登場します。 プレーヤーはすぐに活動を停止し、マーカーを背中にぶら下げて、現在の場所に留まる必要があります。 組織のメンバー、またはプレーヤーの代表は、エージェントにアプローチしてアクティビティを通知し、要件を満たします。

参加者のいずれかの身体的完全性に対する緊急事態または危険な状況が発生します。

6 制限事項

エアソフトゲームの参加者の完全性を危険にさらす可能性のある事故、またはファンのイメージを損なう可能性がある誤解を回避するために、エアソフトゲームには次の制限が課されます。

人種差別的または排除的なシンボル、反社会的および/または暴力的な態度は固く禁じられています。

旗、エンブレム、または現在の法律で禁止されているあらゆる種類の象徴を運ぶことは許可されていません。

武装勢力が当局から許可を得ている場合でも、軍隊または軍隊および国家安全保障部隊が使用しているランクまたはユニットのエンブレムまたは記章を携帯することは許可されていません。 エアソフトゲームとは軍隊や警察の訓練と区別する必要があります。

ゲームまたは装飾要素として、シミュレーションされていないあらゆる種類の武器を携行することは許可されていません。したがって、ブレード型武器、爆発または信号ピストル、ペレットを発射する圧縮空気兵器を持つプレイヤーがエアソフトゲームにアクセスすることは禁止されていますペレット、火工品など 目に見えない安全な場所にあり、セキュリティエリアでのみ使用できる限り、多目的ツールを運ぶことができます。

火災の危険やプレーヤーの物理的な完全性に危険を及ぼす可能性のあるデバイス(煙の缶、爆竹など)の使用は明示的に禁止されています。 花火装置は、特定のケースで、所管官庁の許可および監督の下でのみ使用できます。

クラス3以上のレーザーポインター(危険性があるため、非専門家による使用は禁止されています)の使用は明示的に禁止されています。 レーザーポインターを使用する場合は、パッケージが次のいずれかのタイプであることを確認する必要があります。

クラス1:それらは、合理的に予測可能なすべての使用条件において安全なレーザー製品です。

クラス2:これらは、400 nmから700 nmの波長範囲の可視光線を放出するレーザー製品です。まばたきの場合でも、目の保護は通常、目を遠ざけることで実現されますが、予防策を講じる必要があります。ビームの直接連続視。 クラス2の場合、レーザーを誰の目にも向けないでください。

同化マーカーを半自動狙撃兵として自動的に使用することは禁止されているため、350 fpsを超えます。

7. AIRSOFTの競技場

7.1。 競技場が満たすべき要件:

宿泊施設の所有者からエアソフトゲームを開催する許可を得てください。

ゲームの実現を自治体に伝えます。

イベントのお祝いに関する近隣の農場への情報。

エアソフトゲームのお祝いには、特定の民事責任保険に加入する必要があります。

ゲーム中にアクセスできず、フィールドの周囲に沿って走る安全領域を確保し、十分な距離を空けるか、適切な措置を講じて、投げられたボールが制限を超えないようにしますプロパティ、およびプレーヤーがフィールドの境界に近づきすぎて外部から見られるのを防ぐため。

プレーヤーがマーカーを変更および準備できるセキュリティエリアと、必要なチェックおよび修理を実行できるテストエリアをプロパティ内に用意します。

7.2。 競技場の区切り競技場には、次の定義済み領域が必要です。

プレイエリア。

「ゲームゾーン」とは、除去されたゾーンを含む、エアソフトゲームが行われる土地の区切られたゾーンと理解されます。 遊び場では、常に適切な目の保護具の使用が義務付けられています。

テストエリア。

「テスト領域」とは、クロノグラフテストが実行される地形の区切られた領域、およびマーカーに必要な調整(ホップアップの調整、バッテリーチェック、照準要素の調整など)を意味します。 )。 テストエリアでは、常に適切な目の保護が必須です。

セキュリティゾーン。

「セーフティゾーン」とは、プレーヤーが目の保護具を安全に取り外すことができるフィールドの定義された領域を意味します。 セキュリティゾーンでは、マーカーの使用は固く禁じられています。 駐車場として指定されたエリアと変更が必要なエリアは、「セキュリティゾーン」と見なされます。 ゲームの種類と期間、および利用可能な許可証に応じて、キャンプエリア、休憩エリア、組織職員のエリアなどもセキュリティエリアと見なすことができます。

「安全ゾーン」は、プレーエリアから十分に離れたエリアに配置するか、またはボールがプレーエリアから安全エリアに移動するのを防ぐための十分な手段を備えている必要があります。

マーカーの修理や、解体が必要な調整を行う必要がある場合は、セキュリティエリアで行う必要があります。

入り口の看板と競技場の制限は必須です。

7.3。 競技場における安全対策とリスク防止。

エアソフトゲームの主催者による検査は、すべての土地または建物で実施する必要があります。そこでは、プレーヤーの物理的な完全性に危険を及ぼす可能性のある領域の境界を定め、マークを付ける必要があります。 上記のエリアへのプレーヤーの通過は禁止されます。

緊急および避難計画は、すべての競技場で利用可能でなければなりません。

8. AIRSOFTゲームオーガナイザーが満たすべき要件

主催者は次の要件を満たしている必要があります。

彼らは、この規則のポイント2および4の規定に確実に準拠するために十分な手段を強制的に持っている必要があります。

ゲームで使用されるマーカーの速度を測定するクロノグラフ。

保護ゴーグルを予約して、破損の問題を解決したり、参加者の保護が不十分だったりします。

この規則のポイント2に反映されているものより優れており、眼鏡以外の要素(マスク、ヘルメットなど)の使用を伴う個人のセキュリティ対策が組織によって要求されている場合は、これらの補完的な保護要素のための予備ユニットがあります。

また、少なくとも応急処置キットと、参加者の避難が必要になった場合に緊急サービスに連絡する手段が必要です。

エアソフトゲームのお祝いは、書面で、または当局がゲームの主催者に指示する方法で、地方自治体に通知する必要があります。

減速装置の使用は、ボールの出口の速度を下げるために禁止されています。これは、半自動で動作するマーカーでのみ効果があり、自動で動作するマーカーでは効果が失われるためです。

エアソフトゲームは、この規則のポイント7の規定に準拠した競技場で実行する必要があります。

活動は民事責任保険に加入している必要があります。

ゲームが行われる農場への車両アクセスが必要な場合、これは、自然環境への電動アクセスを規制する9月1995日の法律27/2082を考慮して行われる必要があります(DOGC 2.8.95、de 166)、1998月8日のDECREE 2003/111、自然環境への電動化されたアクセスとそれに続く2003年の変更(DECREE 1/166、d'1998 d'abril、 8年2006月XNUMX日の政令XNUMX/XNUMX、自然環境への自動化されたアクセスの規制により規制された自然環境への自動化されたアクセスのための諮問委員会の構成)およびXNUMX年。

エアソフトゲームが個人または営利企業によって組織されている場合、それらは、リスクスポーツまたはアドベンチャースポーツに関連する活動の組織に関して管轄当局によって設定された要件を満たさなければなりません。

Airsoftルール拡張

この規則では、適切な知識ベースでゲームを開始するためのゲームのルールを定めています。

他のスペシャリストゲームモードもあります。 すべての個人のセキュリティ対策が維持されているため、特にCQBゲームの場合はそれらを増やし、決して減らすことは推奨されていません。 私たちは、以前に説明された承認または認証に準拠した保護メガネの使用を強く要求します。

この規則は、Airsoftゲームの附属書およびその他のタイプとモダリティで完了しています。 ここでは、このWebサイトにある他の記事で拡張された簡単な紹介説明を作成します。

CQB:四半期戦を閉じます。

参加チームが都市環境で互いに向き合うゲームです。

このタイプのゲームでは、最小射撃安全距離はゼロに減少します。顔、特に歯、唇、耳を保護する一体型の部分的な顔のマスクを通じて安全性を高めることを強くお勧めします。 厚手の服と厚い手袋の使用をお勧めします。

この実践では、エアソフト兵器は、閉じたスペース、および廊下、階段、小さな部屋などの小さな部屋で一般的にプレイするようになっています。 通常、ピストルは田舎や林業でのゲームよりもはるかに多く使用されます。調整されたチームの俊敏な戦術ゲームを促進するライフルと短い短機関銃を使用するのが理想的です。

手榴弾発射装置やさまざまな種類のガス、CO2、火工品の手榴弾などの特別な材料や、空のカートリッジを見つけることは一般的です。 これらの各タイプの手榴弾の使用が許可されている場合は、組織に相談する必要があります。

MilSim:軍事シミュレーション

彼らは可能な限り最も忠実な方法で実際の戦闘状況をエミュレートしようとする戦術的な軍事シミュレーションゲームです。

このタイプのAirsoftゲームでは、ゲームスクリプトが紛争状況での軍事ユニットの戦術を再現したいと考えているため、通常、最も一般的なゲームではより高い物理レベルが必要です。

このタイプのゲームは通常、スクリプトを長時間にわたって発生させ、数日間であっても中断することなく最大24時間のゲームプレイをプレーヤーに要求します。 このようなエアソフトゲームでは、ライフルマン、スナイパー、セレクトシューターなど、役割ごとに適切な割合で構成して戦闘ユニットの構造を研究することは理にかなっています。

したがって、MilSimイベントに参加するための準備要件は、実際の軍事組織による実際の使用のためでさえ、より高品質の技術機器を通過すると同時に、特定の物理的能力を達成します。

これらのイベントに参加するには、イベントの日付の前に注意深い計画が必要です。 チームの各メンバーが提供する資料を調整することを強くお勧めします。 ナイトゲームでは、ナイトビジョンとサーマルでプレーヤーに会います。 ナイターでは、自分を傷つけないように、その潜在的な困難を考慮して、特別な注意を払う必要があります。

再現

実際

彼らは、実際および既存の運用セキュリティ組織をエミュレートすることを決定したチームです。 彼らは実際の専門家が使用する戦術にゲームを適応させます。

このゲームモードは、選択した作戦部隊を称え、その装備、実際の武器、および作戦技術を使用またはエミュレートすることを目的としています。

歴史的

彼らは、参加者が関連する現実の戦争紛争のいくつかの歴史的なイベントを再現する呼び出しです。 参加者は、当時の実際の歴史的な軍事部隊と同じように身につけます。

ゲームは設定してスクリプトでプレイできますが、ライフルや、アトレッツォなどの実際の武器のレプリカを使用して特定のイベントのみが再現される純粋なレクリエーションも見つけることができます。

この分野では、歴史的な収集価値を持つ実機の作成者による獲得が際立っています。 このタイプの歴史的なエアソフトは、各国の合法性の対象となります。

ODYSAが使用する規制

この規則は、ODYSAイベントの特定の特性に合わせて調整されています。 国内および国際的な領土で運営されているさまざまな連盟のさまざまな規制が情報源として採用されています。 標準は軽視されていません。 プレイヤーの安全を確保するために、いくつかのルールが強化されました。 適用されない標準は、フィルタリングまたは削除されました。 エアソフトODYSAイベントに参加するには、すべてのチームとプレーヤーがこれらのルールを遵守する必要があります。

エアソフトプレーヤーURM-SASR-TG66
この記事はURM-SASR.TF66で説明されています。

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