コンテンツにスキップ
AirsoftポータルPegatiros.com

MilSimルール

08 / 05 / 2020

エアソフトODYSAのゲームとイベントのMilSimルール

AIRSOFT MILSIMとは何ですか?

urm-sasr
MilSim URS-SASR-TF66 Airsoftキット

Airsoft MilSimのイベントとゲームは、Airsoftのルールに基づいて、戦術および軍事行動のシミュレーションモードへのアプローチを現実的な方法で追求し、治安部隊、戦術チームの操作をエミュレートするコンポーネントとメソッドを導入しようとするものですそして実際の軍事組織。

裁判所のゲームのミルシムに関するこの規制の内容は、規制を拡大する別館です。 エアガンのルール。 ここに含まれるすべての内容は、元のテキストや規制を害することなく、規制を補完するものです。

弾薬

エアガンの弾薬
エアガンの弾薬

AirsoftのBB弾薬の起源

ゲーム開始時にプレイヤーが持ち込める最大弾薬量はその時点で決まります 弾薬の初期額、以下で説明します。

追加の弾薬の入手

プレーヤーは次の方法で追加の弾薬を入手できます。

組織の裁量による直接規定。

組織は、いずれかの側が危機に瀕していると判断した場合、弾薬に対する全力を有します。

負傷または捕獲されたプレイヤーからの弾薬の盗難。

彼が携行している弾薬は、ゲーム中に落下したプレーヤーから盗まれる可能性があります。

すべての弾薬は盗難に遭う可能性があり、どちらの弾薬も充電器に取り付けられ、ゲーム機器に保管されます。

負傷した男は、弾薬を運ぶ場所についての情報を提供することを拒否するかもしれません。

プレイヤー間の連帯配給。

弾薬の共有は許可されています。 これはいつでもXNUMX人のプレイヤーから別のプレイヤーに配信することができ、一般的なボートでも展開エリアまたは本部で作成できます。

弾薬の初期額

Airsoft弾薬ローダー
Airsoft MilSim弾薬ローダー

の弾薬一次署名:

最初の弾薬は、プレイヤーが持っているより大きな容量のレプリカに応じて付与されます。

レプリカBBの数
ショットガン350
サブマシンガン350
フシル350
アポヨ700
DMR140
狙撃兵140

の弾薬二次署名:

レプリカBBの数
140

充電器について

ピストル、ショットガン、化石、サブマシンガン、DMR、狙撃兵の場合、70 BBを超えるすべてのマガジンは禁止されています。

許可された充電器
命名法BBの容量
RealCap<31
LowCap<71
禁止されている充電器
命名法BBの容量
ミッドキャップ、ハイキャップ...> 70
レプリカのサポート

サポートするレプリカは、大容量の充電器を使用できます。配信される弾薬は制限です。

制御チェーン

指揮系統
エアソフト任務の説明の瞬間

側の組織構造

コマンドのミルシムチェーン
  • 各グループリーダーは小隊軍曹になります。
  • 軍曹は投票により4人の中尉を選出する。
  • 投票により中尉がキャプテンを選出する。

各軍曹は彼のNCOと専門家を選ぶことができます。 このため、組織は小隊内で配布するためにいくつかの役割を委任します。

軍組織

Airsoftゲームを開始する前のゲームの側面の編成
Airsoftゲームを開始する前のゲームの側面の編成

キャプテン(1): カンパニーチーフ

組織と中尉の間で命令を送り、分配するという任務があります。 また、あなたの会社の要求をDeputy Base Organizerに送信することもできます。

あなたは3人のフィールド中尉と並んで働く必要があります。

中尉(3): 課長

彼の仕事は、彼のセクションを構成する小隊の作業を調整すると同時に、彼のキャプテンと良好なコミュニケーションを保つことです。 また、「復活した」プレイヤーを小隊軍曹を見つけるように導くのはあなたの責任です。

軍曹(9): 小隊長 (グループリーダー)

小隊軍曹は彼らより先に素晴らしい仕事をしています。 中尉を選ぶことに加えて、彼らは彼らが適切であると思うように彼らの小隊を組織しなければなりません。 彼らはカボの役割を分散し、部隊を編成し、組織が提供する特別な役割も配布する必要があります。

戦場に出たら、彼らは中尉と協力して、ゲームが伴う任務を遂行しなければなりません。

ケープ(T * / 4): 分隊長

兵長は部隊を指揮する。 分隊は、適切と考える軍曹によって作成されます。 分隊の兵長は、彼の小隊軍曹との接触を維持する責任があります。

* T:おおよそのプレーヤーの合計。

サイドオーガニゼーション

主催者ODYSAとTangoチームの軍曹。

ランクと役割は、本部の彼側のゲームディレクターの承認を得て譲渡できます。 マーキングを変更いたします。

レンジ プレイヤーの

各参加チームのヘッドは軍曹になります。

組織とともに、担当者間で専門家の役割を割り当てます。

軍曹は、地上での作戦を調整するために中尉を任命することに同意するかもしれない。

プレイロール

スペシャリストの役割は、サイドカフの上にXNUMX番目のカフを着用します。

軍曹: 青いマーキング。

軍曹は彼の小隊のリーダーとスポークスパーソンです。

衛生: 白のマーキング。

サニタリーは、自分の役割に固有のアクションに加えて、他のプレイヤーと同様にすべての通常のアクションを実行できます。

エンジニアおよび/または技能者: オレンジ色のマーキング。

エンジニアにはNBQRスーツが提供されます。

エンジニアのみの特定の仕事:

  • 実験室内や危険物を運搬する際は、常に保護服を着用して作業してください。
  • 地雷を敷設して道路から取り除く。 (未舗装道路のみ。)
  • 火工品の爆破。

無線オペレーター: 緑のマーキング。

彼の使命は、彼のチームのコミュニケーションを方向付け、改善し、必要に応じて組織に連絡することです。 モールスの知識とXNUMXつの完全な駅を運ぶことをお勧めします。

均一性とバンド

エアソフトの迷彩軍服
エアソフトの迷彩軍服

サイドIDブレスレット

坂東シエラ: ブラックブレスレット 右腕。
坂東タンゴ: ブラウンブレスレット 左腕に。

推奨ユニフォーム

坂東シエラの制服
坂東丹後の制服

赤いハンカチ

赤いスカーフ
Airsoftプレーヤーのステータスを示す赤いスカーフ

私たちは、とても遊び心のある新しい要素である赤いスカーフを実装しました。 このハンカチは、プレーヤーを見つけることができるさまざまな状態を示すのに役立ちます。

胸にバンダナ:負傷したプレーヤー。

ヘッドスカーフ:プレーヤーが削除されました。

ネックスカーフ:囚人プレイヤー。

傷と廃棄

負傷したパートナーを助けるためのエアソフトトイレ。
負傷したパートナーを助けるためのエアソフトトイレ。

プレーヤーの健康状態

アクティブプレーヤー<->負傷したプレーヤー->除去されたプレーヤー

インパクト、負傷した選手。 ボールがプレーヤーのいずれかの部分に当たると、プレーヤーは負傷します。 胴体、手、食堂、帽子つばでは、これらすべてが負傷の原因です。 XNUMX番目の影響は状況を悪化させません。

負傷したとき

  • 大声でそれを伝える必要があります:「-ハリド!」
  • あなたの腕のあなたの人生のベルトを破る必要があります。
  • あなたは地面に横たわっている必要があります。
  • 赤いスカーフで胸を覆う必要があります。
  • 排除される前に、タイマーをアクティブにして10分を計算する必要があります。

負傷したプレーヤーはすべて、撃たれた場所で10分間待機してから、排除される必要があります。

けがをした人は、けがをした場所から身を移動することはできません。

除去されたプレーヤーは、XNUMX人のオーガナイザーだけが援軍としてゲームに戻すように、基地に退却する必要があります。

排除されたときにプレーヤーがベースに戻ることを決定した場合、彼は頭を赤いスカーフで覆い、プレーに戻るまでそのままにしなければなりません。 夜になると、赤いスカーフを赤いライトに置き換えることができます。

限られた時間で負傷

  • 負傷したプレーヤーは、10分以内に医療または補助的な支援を受けなければ、排除されます。
  • 非医療パートナーは彼に与えることによってさらに10分の犠牲者の時間を延長できます 基本的な生活支援。 これは胸の赤いバンダナにダミーの傷を押すことによって適用されます。 傷ついた人は、パートナーが彼らの間の物理的な接触を失わない限り、安定したままです。 最初の10分後、10分のXNUMX番目の期間中に、補助の同伴者が負傷者との物理的な接触を失った場合、一瞬でも、後者は排除されます。

除去されたプレイヤーは自分のベースを返さなければなりません。

負傷した選手との行動

負傷したパートナーができることはXNUMXつあります。

  • XNUMX人以上のアクティブプレーヤーが、負傷したチームメイトを、彼が命中した場所から移動させることができます。 負傷したプレーヤーは、走ったり歩いたりすることはできず、足を引きずりながら足を這わせるか押すだけです。
  • 医療関係者以外のプレーヤーは、負傷したプレーヤーに基本的なライフサポートを提供することにより、彼に追加の時間を与えることができます。
  • メディックは、「ヒーリングプロシージャ」を使用して負傷者をアクティブプレイに戻すことができる唯一のプレイヤーです。

プレーヤーがアクティブなプレイに戻ったとき、彼は小隊に再従事する方法を見つけるために彼のセクション中尉に連絡するかもしれません。

医師の要望

負傷したプレーヤーは、XNUMX分以上の間隔でトイレを大声で呼び出すことができます。 短いフレーズで行う必要があり、XNUMX回以上繰り返さないでください。 これは、アクティブなプレーヤーが近くの反対するプレーヤーから発せられた音を知覚するのを防ぐために、継続的な呼び出しを防ぐためです。

ウィンクとサインの禁止

負傷または排除されたプレーヤーは、ゲーム内のどのプレーヤーにも何も通信できません。 ゲームの状態や敵プレイヤーの状況に関する情報を提供できるウィンクや合図は特に禁止されています。 彼らは現在の状況で十分です。

負傷者の補償範囲

負傷または排除されたプレーヤーをカバーとして使用することは禁止されています。

衛生規制

サニタリーカフ
サニタリーカフ

プレーヤーが見つかった場合 負傷者ここで説明するヒーリング手順を使用して、トイレでプレイに戻すことができます。

トイレは、10分未満の前の期間に怪我をした、またはまだ受けているプレーヤーを回復できます。 基本的な生活支援 パートナーによって。

治癒手順

トイレは負傷者の隣にXNUMX分間留まる必要があります。

治癒の手順では、負傷したプレーヤーのポケットに赤いスカーフを入れます。

短距離創傷

エアソフト用ソフトダミーナイフ
エアソフト用ソフトダミーナイフ

声の傷害または礼儀ルール

これらの距離で排除するには、彼を反応させない位置にいるときはいつでも、彼に向けて「-BANG」と言うだけです。 疑わしい場合は、両方のプレーヤーが負傷します。

狩猟されたプレイヤーは「負傷した」と叫ぶ必要があります

5メートル以上離れているプレイヤーを「声で消去」することはできません。

ナイフの取り外しまたはサイレント死

この種の負傷は、相手が私たちがやろうとしていることに気付かずに相手に触れたときに発生します。 このタイプの傷は、負傷したプレーヤーの体力では治療できません。

排除されたプレーヤーは何も叫ばないでください。

排除されたプレーヤーは、彼を排除したプレーヤーを裏切らないように、不活性のままである必要があります ナイフで 安全な距離を離れるまで。

注:安全のため、近距離(5メートル以下)での撮影は避けてください。

囚人

囚人は尋問のために付き添った。
囚人は尋問のために付き添った。

囚人の作り方

  • サニタリーが負傷した敵を癒すと、彼は人質になります。
  • プレーヤーが「ナイフの除去」ルールで傷ついた場合、彼は囚人を取得するためにトイレを必要としません。
  • XNUMX人以上の不利なプレイヤーが対戦相手に降伏する場合があります。

囚人のマーキング

新しい囚人を識別するために、マーキングとして彼の赤いスカーフを首に結ぶ。 囚人は、解放されるか、アクティブなプレイヤーとして再アクティブ化されるか、または排除されるまで、この方法で赤いハンカチを着用する必要があります。

囚人のオプション

囚人は、捕虜の基地への拘留中、捕虜に従わなければなりません。

囚人のレプリカ武器は、彼の捕獲者による登録後、使用できなくなります。

  • 囚人はうそをつくことができます。
  • 囚人は交渉することができます。
  • 囚人は、別の囚人の赤いハンカチを解くことができます。
  • 囚人は、囚人マーキングを着用しなければ逃げることができます。
  • 囚人は、捕虜がXNUMX人しかいない場合、「近距離傷」ルールの使用を排除できます。
  • 囚人は彼の赤いスカーフを取り除くことができません。
  • 囚人は、囚人の赤いスカーフを着ている間は脱出できません。
  • 囚人は彼が運ぶものを手渡してはならない。 (レプリカ、ラジオ、所持品)
  • 捕獲されていない側のメンバーと接触するまで、マーキングを取り除いても、囚人はレプリカを使用できません。

取得したプレーヤーオプション

  • 捕獲中のチームは、「至近距離での負傷」ルールの下でいつでも囚人を処刑することができます。 この場合、「負傷者」のステータスを経由せずにすぐに削除できます。
  • 捕虜のチームは囚人のラジオを聞くことができます。 後者は要求に屈する必要がありますが、デバイスを渡さないでください。
  • 投獄中のチームは、5メートル以上離れた場所から脱出した囚人に発砲することがあります。
  • キャプチャープレイヤーは囚人に触れることはできません。 例外として、脱出が試みられた場合、簡単で軽い接触で再び捕虜を捕らえます。

尋問

尋問されようとしている敵基地の囚人。
尋問されようとしている敵基地の囚人。

架空の尋問は常に主催者の支援を得て行われます。

架空の尋問は常にキャプターチームの基地で行われます。

私たちは、ゲームの精神、たとえば知的能力のあるゲームに合わせて、ほとんどの正統な方法を他のものに置き換えます。

アクティブなプレイヤーとしての再活性化

囚人は、主催者によって決定されたとき、または彼の脱出中に彼が自分の側からチームと再編成することができたときに、アクティブなプレーヤーとして再アクティブ化します。

エンジニア/技術者規制

ベンガシエアソフトオディサの秘密

生物学的薬剤の取り扱い と危険

エンジニアは常に特別な防護服を着用して[組織が提供する機器]、生物学的、放射性、または危険な物質にアクセスして操作できます。 この料金は、施設にアクセスしてそこに留まる場合にのみ必要です。

汚染地域へのアクセス

エンジニアは、特別なNBQR [組織が提供する機器]の防護服を受け取ります。 この装置は、汚染された領域にアクセスしたり、危険な製品を操作したりするために、任意のプレーヤーに転送できます。

車両修理

プレイ中の車両は攻撃される可能性があり、またはゲームスクリプトの要件によって損傷する可能性があります。 エンジニアは車両と連絡を取り合い、[組織が提供する機器]ツールボックスを5分間提起して修理する必要があります。

鉱山の配備と撤退

【組織が提供する装備】敵車輌の通過を待って路上に機雷を設置・撤去できるのはエンジニアのみ。 アクションは遅延なく、即時です。

舗装道路への鉱山の設置は許可されていません。 戦場でのみ。

プレイグラウンドエリア

Airsoftゲームマップ
ODYSAイベントの方向性のあるゲームマップ。

メインベースまたはヘッドクォーター

この基地は事実上数百のKMであり、戦場で行われるアクションが計画される場所です。 セキュリティエリアです。 アーティファクトの射撃または爆発を伴うゲームアクションは固く禁じられています。 これは、ゲームレベルでの唯一の制限です。 外から中へ、中から外へ、中を撃つことができませんでした。 目の保護は常にオンにしておく必要があります。

高度な通信基盤

この基盤は、有用な情報を取得する上で戦略的な利点を提供します。 その損失または破壊は、情報の伝達の遅延または「技術的な困難」を意味します。

車両駐車場

自分またはライバル側の輸送に給油するために、彼らが駐車して燃料を保管する場所。 彼らの妨害行為は敵側への輸送を差し引く。

研究室

研究を行うサイト。 常にスーツを着たエンジニアだけが作業できます。

刑務所

捕獲されたプレーヤーが連れて行かれ、尋問が行われる場所では、常に主催者の支援を受けます。

車両規制

Airsoft ODYSAゲームで問題となっている車両。
Airsoft ODYSAゲームで問題となっている車両。

車両は次のタスクを実行します。

  1. 彼らはプレイヤーをストップからストップまで連れて行きます。
  2. 彼らはストップで排除されたプレーヤーを拾い、彼らの基地に戻ります。
  3. 彼らは特別な任務をサポートしています。

車両を停止

ドライバーを見てみましょう。

  • ドライバーが 蛍光のある服を着てください、行動しないでください 車両に。 記者、特別任務、物流資料、負傷者などを運びます。
  • ドライバーが はい、蛍光色の服は着ません 私たちはそれに基づいて行動できます。 居住者に発砲し、地雷、手榴弾、またはC4突撃でそれを止めます。

輸送中の車両を破壊する方法

ゲーム以外の車両が走行するアスファルト道路: できません。

未舗装道路: エンジニアはVISIBLE MINEを未舗装の道路に配置できますが、他のエンジニアだけがそれらを削除できます。

バスが止まる

フィールド全体に広がり、ダブルフラグでマークされたストップがあります。

片側は黄色、反対側は赤です。 プレイヤーのチームは、旗がチームの色で掲揚されていれば、車両に乗り降りできます。 フラグでマークされた色に応じて、ストップは一方または他方で使用できます。

ストップは分散されているため、ゲーム中の制御は戦略的に重要です。

削除されたプレーヤーに基づく返品

排除されたプレーヤーは、頭に赤いスカーフを付けて、車両が停止するのを待って、上に移動して基地に移動できます。

AIRSOFTのための特別なレプリカ兵器

対車両地雷を装備したエアソフトプレーヤー
対車両地雷を装備したエアソフトプレーヤー

検出器とレーダー

体積または動きの検出器、アラーム、赤外線レーザーシステム、または検出器や音響素子は、怪我や除去を引き起こしません。

手榴弾と放射状爆発要素

手榴弾、地雷、手榴弾ランチャー、バズーカは、有効半径5メートルの効果があります。

手榴弾を投げることは、その飛行中、それがその最高点で標的プレイヤーの肩を決して超えてはならないことを意味します。

クレイモアタイプの荷重

クレイモアタイプの指向性爆薬は、爆発ポイントから方向付けられた方向に10ºの分散で90メートルに達します。

コミュニケーション

電気通信省からの特定のライセンスがない場合、スペインの場合はライセンスを必要としない、446ワットのPMR 0,5ステーションの通信規格に基づいて、次の通信メッシュを使用します。

のチャンネル 坂東シエラ

  • チャネル1:中尉およびゲームディレクターのBando Sierra。
  • チャンネル2:小隊軍曹。
  • チャネル3:部隊と専門家。

坂東の水路 TANGO

  • チャネル4:中尉およびゲームディレクターのBando Tango。
  • チャンネル5:小隊軍曹。
  • チャネル6:部隊と専門家。

組織は、コミュニケーションを促進するために、より効果的なステーションを提供できます。

コモfunciona

  • グループと話したいときは、チャンネルを上下に移動します。
  • 連絡後、グループのチャンネルに戻ります。
  • 最初の試行で接続されなかった場合は、5分後に再試行します。

禁止

VOXシステムと自己作動型喉頭電話は禁止されています。

通信は、押しボタン式の機械的アクションPTTを介してのみ許可されます。

命令コーディング

国際モールス符号
国際モールス符号

組織は、メッセージをエンコードするさまざまな方法を使用します。

例、モールス信号。

競技場への出入り

エアガンピッチマップ
エアガンピッチマップ

ゲームが続く間、組織の明確な承認なしにフィールドを離れることは許されません。

許可が与えられた場合、戻り時に、チーム本部からゲームに再入場する必要があります。

中国語(簡体字)オランダ語英語フランス語ドイツ語イタリア語日本語ポルトガル語ロシア語スペイン語