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マーフィーの法則がエアガンに適用されました!

16 / 09 / 2019
マーフィーエアガン

...そして時々あなたは疑問に思います...なぜ??? 私たちの趣味で発生する奇妙な状況はいくつかあり、季節は私たちを悩ませているようです。

それらを見に行きましょう!

1.フレンドリーファイアー、そうではありません。

2.反動のない武器、そうではありません。

3.鎮火は行われません。

4.あなたはスーパーマンではありません。 海兵隊と戦闘機パイロットが注意します。

5.再生中に受けた愚かな負傷の一撃は、自然が落ち着くようにあなたに言う方法です。

6.それが愚かな攻撃計画であるが、うまくいくなら、それは愚かではありません。

7.取るに足らないものに見えるようにします。 敵の弾薬はほとんど残っていない可能性があり、彼らはあなたにボールを無駄にしたくありません。

8.初めて成功しない場合は、空中攻撃を依頼します。

9.あなたが自分のポジションよりも先にいる場合、大砲は不足します。

10.あなたよりも勇敢な誰かと塹壕を共有しないでください。

11.あなたよりもクレイジーな誰かと一緒に寝ることは絶対にしないでください。

12.武器が最も安いメーカーによって製造されたことを忘れないでください。

13.攻撃が地獄のようなものである場合、それは待ち伏せです。

14.あなたが無視している敵の迂回操縦は、その主な攻撃です。

15.敵は必ずXNUMX度攻撃します。準備ができているときと、ほとんどの場合、準備ができていないときです。

16.最初の接触から生き残る計画はありません。

17.完璧な計画に似ているものはありません。

18. XNUMX秒間の芯は常にXNUMX秒間で燃えます。

19.溝には無神論者のようなものは何もありません。

20.退却する敵は恐らく退却して再編成している。

21.重要なことは常にシンプルです。 単純なものは常に厳しいです。

22.簡単な方法は常に損なわれます。

23.チームワークは不可欠です。それは敵に射撃する他のターゲットを与えます

24.明確なターゲットとして表示されず、火を引き付けます。 このため、空母が爆弾の磁石として知られることは決して珍しくありません。

25.敵の攻撃を引き付けないでください。あなたは周りのみんなを怒らせます。

26.敵以外のすべてが不足している場合、戦闘ゾーンにいます。

27.エリアを確保したら、敵もそれを知っていることを確認します。

28.到着したボールには優先権があります。

29.戦闘準備の整った部隊が検査に合格したことはありません。

30.検査の準備ができているユニットは、戦闘を経たことがありません。

31.あなたの手の届くところに敵がいるなら、あなたも彼らの敵になります。

32.接近する敵の砲火よりも正確な唯一のものは、入ってくる友軍の砲火です。

33.セットで一緒に発送しなければならないものは、そうではありません。

34.一緒に働かなければならないものは、そのように現場に持ち込むことはできません。

35.ラジオやトランシーバーは、火力支援が必要になるとすぐに失敗します。

36.レーダーは、夜間および悪天候、特にその両方の間に失敗する傾向があります。

37.あなたがすることは、それと関係のあることを含め、あなたを殺したり殺したりすることができます。

38.敵の進入を困難にすると、あなたは出られなくなります。

39.トレーサーボールは双方向で機能します。

40.彼らがあなたに触れるよりも多くの目的を達成するならば、あなたは彼らが実際にあなたに触れるよりも多くの目的をとるでしょう。

41.競合する両当事者が敗北すると確信している場合、どちらも正しい。

42.ベテランプレーヤーは予測可能です。 世界は危険なファンでいっぱいです。

43.軍事情報は矛盾しています。

44.前衛を強化する。 彼らはあなたを後ろから撃ちます。

45.大気気候は中立ではありません。

46.あなたがそれを思い出せない場合、両刃の剣は常にあなたを狙っています。

47.防空モットー:それらをドロップし、地面に分類します。

48.飛行距離が高すぎると、パンクします。 ゆっくりと低く、カラジに落ちる...

49.騎兵隊が常に助けに来るとは限らない。 ナパームは武器をサポートする分野です。

51.地雷は機会均等の武器です。

52. B-52爆撃機は最後の閉鎖支援兵器です。

53.スナイパーのスローガン:手を差し伸べて誰にでも触れます。

54.平和の名の下に殺害することは、処女をクソするようなものです。

55.あなたが必要とする唯一のもの、あなたは決してあなたと一緒にそれを運ぶことはありません。

56.交換可能なパーツは異なります。

57.心配する必要があるのは、自分の名前のボールだけではありません。 気をつけなくてはいけないのが「気になる方」です。

58.疑わしいときは、雑誌を空にしてください(はっきりと撮影してください)。

59.ユニフォームが最もシンプルなチームが勝利します。

60.戦闘は、XNUMXつの接続されたマップの間の地上で行われます。

61.小隊長があなたを見ることができれば、敵も見ることができます。

62.座ることができるときは立ったままにせず、横になることができるときは座らないでください。寝ることができるときは起きないでください。

63.この世界で最も危険なのは、地図とコンパスを備えた新人中尉です。

64.例外として、ルールをテストし、戦闘計画を分解します。

65.すべてが兵舎で機能し、大佐のオフィスではすべてが失敗します。

66.あなたが間違いを犯すまで、敵はあなたを見ることはありません。

67.敵兵XNUMX人では十分ではありませんが、XNUMX人では絶対に多すぎます。

68.清潔で乾燥したユニフォームの完全なセット、それらは泥と雨のための磁石です。

69.時間が悪いほど、外にいる必要がある時間が長くなります。

70.弾薬が大量にあるときはいつでも、狙うのに失敗することはありません。 弾薬が少なくなると、10ヤード先の壁にぶつかることはありません。

71.武器が高価なほど、修理のためにそれを送る必要があります。

72.武器の複雑さは、それを使う人のスキルに反比例します。

73.戦場での経験は、必要になるまでは得られないものです。

74.常に上り坂になるため、どちらに進むかは関係ありません。

75.十分な情報が得られれば、疑いなく何でも証明できます。

76.すべての行動に対して、平等で批判的な反対が存在する。

77.空爆は常に目標を超え、大砲は常に不足します。

78.以前に作成した無線周波数を確認すると、最も重要な無線周波数は読み取れなくなります。

79.火事に疑いをかけた人々は、通常行動で排除または殺されることにはならない。

80.将校であることの最も難しい部分は、部隊が何を望んでいるかを知らないが、彼らが何を望んでいないかをよく知っていることです。

81.人から情報を盗むことは盗作と呼ばれます。 敵から情報を盗むことを情報収集といいます。

82.大きな問題で通常必要な武器は機関銃です。

83.誰もが書類に署名したその日、仕事に最適な役員が転任する。

84.十分な物資と弾薬がある場合、敵が攻撃するのにXNUMX週間かかります。 あなたがXNUMXつの補給帆内にいるとき、敵はその同じ夜を攻撃することを決定します。

85.最も初心者で経験の浅い兵士は、通常、賞を獲得する兵士です。

86.パープルハートは、あなたが計画を立てるのに十分なほど機敏で、試してみるのが愚かで、それを乗り越えることができたことを証明しています。

87.マーフィーは不機嫌だった

88.ビール数学:2人の男性に育てられたビール37本= 49ケース。

89.ボディカウンティングの数学:3人のゲリラと1人の推定プラス2人のブタ= 37人の敵が戦死した。

90.手榴弾の爆発半径は常にジャンプ半径よりXNUMXメートル大きい。

91.悪天候では、全天候型の気象サポートは機能しません。

92.ユニットの戦闘価値は、そのエレガントな装いと外見に反比例します。

93.主要なルートは大失敗です。

94.誤解される可能性のあるすべての注文は次のようになります。

95.便利なトレンチのような場所はありません。

96.最初になって、最後になってはならず、何のためにも志願しないでください。

97.あなたのポジションがしっかりと確立され、敵の攻撃を止める準備ができている場合、彼らは側面に向きを変えます。

98.あなたの待ち伏せが適切にマウントされている場合、敵はそこを通過しません。

99.側面の進行がうまくいくと、敵は側面を通過するのを待ちます。

100.火の密度は、ターゲットの好奇心を比例的に増加させます。

101.異物は火を引きます-決して後ろに隠れないでください。

102.グループリーダーが愚かであるほど、彼が実行する任務がより重要になります。

103.上司の自己重要性は、階層における彼の位置に反比例します。

104.方法は常にあり、通常は機能しません。

105.成功は誰も見ない時に起こり、失敗は将軍が見ている時に起こります。

106.安全でないチャネルでブロードキャストするまで、敵は無線周波数を監視しません。

107.機材を近接で投げると、武器と手榴弾がさらに落下し、食堂があなたの足に着陸します。

108.彼らが熱い食べ物を戦場に出すとすぐに、雨が降り始めます。

109.何もする必要がないと小隊軍曹に決して言わないでください。

110.ほつれの傷の重症度は、カバー範囲の距離に反比例します。

111.ウォーキングポイント=スナイパーベイト。

112.夜のビバークは、その日の行進に飽きた場所です

113.現場の問題に対してXNUMXつの解決策しか見つからない場合、それは通常愚かな解決策です。

114.裁量は価値の最も重要な部分です。 撤退は裁量の最も重要な部分です。

115.あなたが排除されることができるのは、あなたが一人でいるとき、または誰かと一緒にいるときのXNUMXつだけです。

グループのリーダーによって説明されるどんな計画でも、それを聞いたプレーヤーの数と同じくらい多くの解釈を持ちます。

117.常にあなたよりも優れた、速くて若い人がいます。

118.あなたが特定のオブジェクトやサイトから隠すことは誰にもできないと思うとき、人はそのオブジェクトやサイトの後ろからあなたを撃ちます...

119.取り返しのつかないほどゲームに負けそうな状況にいるプレイヤーの数は、その状況から抜け出すために聞く必要がある「でたらめな」アイデアの数に正比例します。

120.疑わしい場合は、撃ってください!

121.何に対しても責任を負わないでください!

122.上記のいずれかを組み合わせたもの。

初心者向けAIRSOFT
レビュアー:OrestesGarcía

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