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エアソフトのゲーム戦術:動き、コミュニケーション

17 / 09 / 2019

調整とチームプレーを改善するために、この章では戦術の基本について説明します。

基本的なチームの操縦:

チームを編成するには、XNUMXつに分かれます ペア 男性の。 XNUMXつのペアが グループ。 したがって、グループはXNUMX人で構成されます。 グループは、標準的な武器を持つXNUMX人とサポートまたは狙撃ライフルを持つXNUMX人で構成する必要がありますが、必須ではありません。 グループには、首席補佐官と副主任補佐官がいます。 これらのXNUMX人は同じペアではないため、各ペアにはボスがあります。

一般的な動き:

グループが協調して静かに動くことができるとき、それは完璧なグループに向かって長い道のりを歩んできました。 Airsoftには、XNUMX種類の一般的な動きがあります。パトロールと戦術的な動きです。

パトロール

パトロールは、広範囲の敵を掃討するときに使用されます。 XNUMX〜XNUMX平方キロメートルの領域で戦術的な動きを使用すると、非常に時間がかかります。 一部のシナリオでは、パトロールの使用が指定されている場合があります。 このような場合、パトロールが最善の選択肢です。

グループは3人のラインで歩き、プレーヤー間には約XNUMXメートルのギャップがあるため、誰もがすべての方向(図の黒い点)で見ることができます。 攻撃または停止すると、XNUMX番目とXNUMX番目が右に、XNUMX番目とXNUMX番目が左に移動します。 これらの新しい位置は円で囲まれており、このひし形の位置から、グループは前後に移動できます。 巡回中は敵を探して目を前後に掃きます。 最初に歩く人(図では「見出し」)はポイントマンと呼ばれます。

戦術的な動き:

戦術的な動きは、グループが敵が存在するエリアを移動しているときに使用され、いつでも火の交換が発生する可能性があります。 動きは正方形の形をしており、最初に歩くペアは、前のアーチ(濃い灰色)を70%の時間、側のアーチ(薄い灰色)を30%見ています。 リアペアは、サイドとリア(ミディアムグレー)をそれぞれ50%の時間で制御します。 各メンバー間の距離は5〜10メートルである必要があります。

射撃と動き:

これは、敵へのすべての動きは友好的な火の下で覆われなければならないという原則に基づいています。 これは、他の方法では得られないであろう利点を前進させるプレーヤーを提供します。

敵は動き、ノイズ、飛行BBを伴って歩き去ります。これにより、サポートチームに敵の意図に関する情報が提供されます。敵はそれを取り除くか、少なくとも抑制射撃を行って、敵が前進しているユニットに発砲しないようにします。 。 これは、敵が効果的に戦い、再編成することを防ぎます。 XNUMXつの利点は、敵が後退したり、殺しやすい小さなグループに侵入したりできることです。 この操作を困難にするいくつかの点があります。

エアソフト兵器を用いた抑制射撃は、射程が比較的短いため、困難な場合があります。 連射は楽しいですが、弾薬を使用する効果的な方法ではありません。

・Airsoftの武器はそれ以上進まないため、15メートルを超えるステップで前進することはできません。

・XNUMX番目の問題は、サポートチームがXNUMXか所にとどまるため、片側から攻撃する敵のターゲットになる可能性があることです。

これとは別に、これは他のテクニックの基礎となる基本的なテクニックであり、ここにそれらのXNUMXつがあります。

射撃と動き:

述べたように、各グループは最大10組のメンバーで構成されます。 これらのペアをアルファとベータと呼びます。 この手法では、アルファが抑制を発動し、ベータが15メートルから10メートルに進んでカバーします。 ベータがカバーに達すると、彼らは抑制射撃を行い始め、アルファはそれをやめ、前進し始めます。 アルファ版がベータ版になり、15メートルからXNUMXメートル進み、自分自身をカバーします。 その後、アルファはその抑制射撃を開始し、サイクルが繰り返されます。 制圧射撃は素晴らしいですが、弾薬を保管することを考えてください。

煙:

煙は、適切に使用すれば最も役立つツールの10つです。 最初に考えるのは、エリア全体を濃い煙で飽和させることです。壮観に見えるかもしれませんが、あなたも敵もXNUMXメートル以上離れたところを見ることができず、それが問題の始まりです。

・偵察ユニットが敵の位置と数を決定していない場合、あなたはどこに向かっているのか分かりません。

・敵が見えない限り、側面や後方から再配置したり攻撃したりできます。

・状況を制御し、チームと攻撃を調整することは困難です。

煙は、後退をカバーするため、攻撃のデコイとして、または攻撃している敵を混乱させるために使用する必要があります。 もうXNUMXつの優れたユーティリティは都市戦闘ですが、後で詳しく説明します。

アーバンコンバットアンドクローズクォーターバトル(CBQ)

これは、これまでに説明した手法と同じですが、注意すべき点がいくつかあります。

・大通りを運転しないでください。

・狙撃兵が反応する時間が少なくなるので、カバーの間の小さなステップで動きを実行し、XNUMXつずつではなく、ユニットとして実行します。

・XNUMX組のカバーで、射撃と移動の指示どおりに移動します。 各カバーを敵が隠れることができる場所と考えてください。 CBQのコーナーの背後にあるものを知る方法はありません。

・窓やドアを避けてください。 窓の前を通り過ぎるときはアヒルを忘れないでください。別の方法がある場合は、ドアを通らないようにしてください。

降りて安静を保ちなさい。 ほとんどの人は胃の上を狙うので、足の角をねじらないでください。 お腹の上に横になるので、あなたはより小さなターゲットになります。

・可能な場合:煙を使用して動きを覆います。

・通りを下るときは、最もカバー率の高い側にサポートチームを配置します。 移動は、窓、ドア、屋根が覆われている間、短距離で行う必要があります。

射撃位置:

窓やドアなどの明らかな位置を使用しないでください。 それらを使用する場合は、バレルが突き出ていないことを確認してください。 影にとどまり、自分の位置を隠してください。 屋上は良い場所ですが、敵があなたに気づいた場合、そこから出るのは本当に難しい場合があります。

部屋の掃除:

このタイプの戦闘に最適な武器のタイプを忘れないでください。 サブマシンガンやピストルのような小さな武器が最適ですが、うまくいけばショットガンやカービン銃を使用できます。 部屋の掃除の基本は次のとおりです。 人質の可能性に興味がない軍事版です。

グループは一緒に部屋を掃除しなければなりません。 敵が別のドアを覗き込んだ場合に備えて、XNUMX人が掃除を行います。

掃除を始める前に、いくつかのことを確認してください。 ドアは内側または外側に開きますか? 複数のドアがある場合、複数のチームが必要になる場合がありますが、同時にすべてのドアを通過するようにしてください。 チームに手榴弾がある場合、それを使用する時が来ました。

最初の男はドアの片側に立って、XNUMX番目の男は反対側に立って手榴弾を準備します。 XNUMX人目の男は手榴弾を持つ男と同じ側に立っています。 部屋は周辺エリアをチェックします。 最初の男はドアを開け、XNUMX番目の男は手榴弾を中に投げ入れました。 手榴弾が爆発した直後、XNUMX人目とXNUMX人目の男が入った。 前者は部屋をチェックし、後者はあなたが部屋のできるだけ多くを見ることができる場所からカバーします。 手榴弾ランチャーは彼の武器をつかんで、ドアから部屋を覆っています。

XNUMXつの部屋が掃除されたら、できるだけ早く次の部屋に移動します。 「クリーン!」と叫ばないでください。 あなたがしている唯一のことは近くの敵に警戒を促すことだからです。 部屋が掃除された後の時間が経過すると、敵がそれを取り上げた可能性があるため、部屋を掃除済みとしてマークしないでください。 各部屋を敵対的と見なします。

移動に関する一般的なヒント:

・運動を始める前に、各人にジャンプして、騒がしい機器を見つけさせます。 ハーフフルボトルは多くの初心者が犯す間違いです。

・経路を移動することは避けてください。これは非常に明白であり、敵は誰かに経路を確認してもらい、待ち伏せするのは簡単です。 道路には警報もあるかもしれません。

・銀行や空き地などの明らかな場所を歩くことは避けてください。

・グループが不可抗力に襲われた場合、振り向いて走るだけではいけません。 これはおそらくグループの分裂とその排除につながるでしょう。 代わりに、射撃と移動を使用します。この場合、前のペアは後退し、後のペアは抑制を発射します。

・グループが障害を乗り越える必要がある場合は、事前にどのように乗り越えるかを考えます。 障害物を越えて忙しいグループが、起こり得る敵を監視することを忘れることは非常に一般的です。 障害物に到達する前に停止して計画を立てます。

・コミュニケーション。 グループがプレイエリア内にいるときは、音は出ません。 沈黙は武器と同じくらい重要です。それは発見される可能性を減らすからです。 代わりに手信号を使用してください。 誰かが何かを発見したら、降りてそれを指さします。

・検出された場合は、手信号について心配する必要はありません。 叫びは速く、敵を怖がらせることさえできます。

・攻撃は機能します。 場合によっては、失うものが何もないときに充電します。 これはしばしば敵を怖がらせ、実行することさえできます。 敵にチャージするときは、自動モードで発射するか、ラインに対して短いバーストを発射します。 射撃と移動は、これらの状況で非常にうまく機能します。

二人のチーム

XNUMX人のチームは、カバーを維持し、火の利点をサポートできる最小の戦術ユニットです。 よく訓練され、調整されたチームは、訓練されていない部隊のより大きなユニットよりも多くの目的を達成できます。 歴史上、より多くの男性と装備で敵を倒した小さな訓練されたグループの多くの例があります。 重要なのは、トレーニングと調整です。

カバレッジ:

これは間違いなく360人のチームの最も重要な利点です。 作業中はいつでも、覆いのないエリアから火災を受ける危険があります。 ドアや車両へのアプローチでは、覆面男を使用する必要があります。 また、密閉された部屋や構造物での戦闘中、XNUMX人の男性がXNUMX度を支配することはできませんが、XNUMX人の緊密に調整された男性は支配できます。 友好的な大砲が危険領域を覆っている場合、誰かが何をするにせよ、彼らはより安全に感じるでしょう。

火の優位性-軍事作戦において、攻撃の成功の最初の段階は、火の優位性を達成することです。 これは、受け取っているショットよりも正確なショットを発射することを意味します。

集中射撃-XNUMXつの射撃範囲を組み合わせて、敵のセクターをカバーできます。 攻撃や防御を計画するときは、チームの射撃角度が重複することを常に確認する必要があります。

射撃のカバー-敵の射撃が支配するエリアを移動することは、可能な限り回避する必要があります。敵の射撃を抑制する最も確実な方法は、優れた射撃を得ることです。

側面射撃-調整されたXNUMX人のチームは、XNUMX人を側面から射撃させ、もうXNUMX人は敵に向かって前進させます。

モバイルファイア-車両が使用されている場合、ドライバーは運転に集中することができ、他の男性はターゲットを撃つことができます。

バックアップ-XNUMX人のチームでは、機器と武器が可能な限り互換性があることを確認する必要があります。

道徳-XNUMX人のチームは、XNUMX人の男性よりも心理的に非常に有利です。 あなたが影響を受けた場合に助けてくれる友達がいて、どんな状況でもあなたの味方にいると、士気がかなり上がります。

静的で柔軟な防御

いくつかのシナリオでは、何かを保護する必要があります。 Capture the Flagでは、敵が旗を奪わないようにする必要があるため、防御が必要です。

・最初に簡単にする:地形を考慮して考えます。 あなたが攻撃者だった場合、どのように地形を使用しますか? それに応じて防御を配置し、攻撃に対抗します。

・上記を実現するには明らかに静的防御が必要ですが、防御で発生する可能性のある穴をカバーするペアまたはグループがあることを確認してください。 追加のペアは、必要に応じて防御力を強化し、敵を側面攻撃し、防御力を再調整するための追加の時間を与えることができます。

・防御線は厚くなければなりません。 スリムなフェンダーは壊れやすいのですが、3本ラインが長持ちします。 必要なときにXNUMXステップ戻ることができるように、各投稿にはXNUMXつまたはXNUMXつの引き出しルートが必要です。

・攻撃者の最大の利点は、機動性とさまざまなカバーを使用できることです。 防御は機動性を犠牲にするので、攻撃者が一部のプレイヤーを残して基地を守る場合、残りのユニットは大きな攻撃に使用できます。 これに対抗するには、異なる位置が相互にサポートできるように、すべての撮影角度が重なっていることを確認してください。

・すべてのポジションを非表示にします。 バンカーや塹壕を隠すことで、敵は発砲する前にそれらがどこにあるのか分からなくなります。

・警報地雷と信号フレアは、攻撃者の位置に関する情報を防御側に提供するため、昼夜を問わず使用できます。 敵は射撃時に射程内にいる必要があるため、警報機雷を10メートル以上離さないでください。 彼らはとにかくそれが罠であることを知っているので、これは影響の可能性を高めます。

・ACHTUNG MINEN! はい、それは正しいです。 何らかのタイプの鉱山がある場合は、それらを使用して、ベースの入り口、および塹壕の前で鉱山を採掘します。

待ち伏せ:

待ち伏せの背後にある理論は、敵が通過する場所を予測し、位置に行き、敵が罠に落ちるのを待つことです。 8回のうちXNUMX回は敵が別の方向を向くため、これはめったに機能しません。 待ち伏せは敵が最も予想されない場所で行われるべきです。 待ち伏せする最も簡単な方法は、餌を与えることです。 この例では、XNUMXつのグループ(XNUMX人の男性)が使用されています。 ペアは残りのペアより先に移動し、餌です。

餌の仕事は、敵を見つけて、バーストを数回発射して、急いで待ち伏せを準備しているメイングループに戻ることです。 餌は待ち伏せを通過し、射撃が始まるまで止まりません。その後、餌は戻り、待ち伏せの後方を覆い、敵が逃げないようにします。

メイングループは、移動するときに単純な戦術的な動きを使用する必要があります。 餌と同じグループに属するペアは、後方を見ているペアです。 待ち伏せは、お互いを撃つことを避けるために、Lまたはラインの形でなければなりません。 ずっと前に、待ち伏せがどちらかの側の男性でセットアップされました、そして、彼らはなぜ彼らが殺されたか疑問に思いました。 矢印は、餌のペアが待ち伏せをどのように通過するかを示します。

待ち伏せの最後にサポート武器が配置されていることを確認してください。発砲角度が適切です。 全員が同じ敵を撃った場合、残りは反応するためにXNUMX秒かXNUMX秒を持ちます。 全員が同時に撮影する必要があり、それぞれに撮影角度が必要です。 最後のペアは最初の敵から発砲を開始し、中央のペアは中央の敵に発砲し、最初のペアは敵の最後のペアが発射角度を通過すると待ち伏せを開始します。 敵の最後のペアが排除されると、中央と残りの敵に向かって発砲します。 手榴弾が許可されている場合は、手榴弾を使用しますが、自分の装備に害を及ぼさないことを確認してください。

待ち伏せ中は、フレアなど、敵を混乱させるものを使用してください。 敵が待ち伏せの境界内にいる場合は、常に敵が地雷地帯に入っていることを確認してください。 成功の可能性が高まるため、敵が5メートル以内になるまで待ってください。 待ち伏せが地獄に落ちた場合、煙を覆い、火と動きを使って制御された退却を行います。

ナイトゲーム

夜の動きは昼とは根本的に異なります。 最初に気づくのは、感覚が日中よりも敏感なので、それらを使用することです。 聴覚は夜に特に重要です。 動きはゆっくりとし、地面に足を置く前に、乾燥した葉や枝がないか確認して、動きをできるだけ静かにします。 これはルール番号XNUMXです。

もう一つの大きな問題はスカイラインです。 夜は完全に暗いわけではないことはご存じでしょうが、それに慣れるのに十分な時間目を離せば、かなりよく見えます。 最初に気付くのは、明るい空を背景にオブジェクトがどれほどはっきり見えるかです。 これは天国の線です。 簡単にするために、何かが地面に対してシルエットを作成し、その何かがあなたである場合、あなたは撃たれるでしょう。 したがって、XNUMX番目のルールはスカイラインを避けることです。

マップなどを読み取るために光が必要な場合は、赤いフィルター付きの懐中電灯を使用して、光源ではなく、照らされているオブジェクトを確認します。 赤色光は夜間視力を失う原因にはなりません。 暗い場所に目が慣れるまで約20分かかります。 暗い場所では目は異なる働きをし、オブジェクトを直接見るとぼやけて暗いように見えます。 代わりに、オブジェクトの周りを見て、その周りに視覚の焦点を移動します。 空のように明るい背景で見てみると、はっきりと見えます。 月があれば、背中に乗せて見るとよりよく見えます。 オブジェクトは、昼と夜で異なって認識され、可能であれば、日中の地形を学習して、夜に見やすくします。 双眼鏡は光を集めるので夜には便利ですが、視野の下端のみを使用します。

夜、フォーメーションを維持することは難しく、チームメイトとの連絡を失うことは簡単ですが、男性の間の距離を半分にしたいと思うかもしれませんが、日中の仕事で使用されるのと同じテクニックです。 これは、相手が動いているときにパートナーを見ることができるはずですが、動いているときはできないことを意味します。

夜間戦闘:

夜間戦闘の最初の問題は、オープンサイトは役に立たないことですが、ライトペイントまたはトリチウムでペイントした場合、夜間または暗い場所で使用できます。 フロントサイトでXNUMX点、リアでXNUMX点が最適です。 何よりも重要なのは、ターゲットと撮影範囲を確認して、ターゲットを特定してから撮影することです。

夕方のコミュニケーション:

同僚がそれらを見ることができないかもしれないので、手の信号はしばしば夜には全く役に立たない。 コミュニケーションに小さな音と打撃を体に与えます。 一連のショートショットが最適な方法ですが、パートナーの近くにいる必要があります。 受話口とモールス信号を備えた通信ラジオは役に立ち、通信できる距離を伸ばします。 スロートマイクは優れていますが、高価です。 それらを身に着けている人は誰でもささやくだけでよく、彼らの声はヘッドフォンを通して完全に聞こえます。

シグナリングフレア:

フレアに照らされていることに気付いた場合は、すぐに片目を閉じて、光をのぞかないようにしてください。 そうすれば、夜間視力を失うことはありません。 片方の目を閉じると、暗視の一部が保持されます。 パニックにならないで、射撃と動きを使って、協調して撤退します。 敵はあなたがどこにいるか知っているので、命令を叫びなさい。 分割するよりも良い引き出しをすることが重要です。 フレアを使用している場合は、フレアの光の前に敵がシルエットを示すように、または直接照らされるように配置してください。 信号フレアは、おとりのような他の目的にも適しています。

射撃管制:

特定の状況で適切な量と種類の火を使用できることは、ゲームに勝つための決定的な要因になる可能性があります。 多くの場合、対立の根拠はショットの優位性を得ることです。 チームが優越性を達成し、それを維持できる場合、対立が勝利します。 または、少なくともそれは理論です...

目的:

敵に5分間に6発またはXNUMX発発射することを目的としています。 ショットは正確です。 エイムドショットは、距離が遠く、ターゲットの表面がほとんどない場合に使用されます。

ダブルストッパー:

敵にXNUMX枚のクイックショット。 ダブルプラグは、現れたり消えたりする敵に命中する可能性を高めるために使用されます。

鎮火:

制圧射撃はトリガーを引いて敵の方向にボールを吹き付けていません。 これは「散布と祈り」と呼ばれ、弾薬が無駄になることが多いため、避ける必要があります。 代わりに、敵の方向に毎秒3〜6発の短いバーストを発射します。 近いほど良いです。

持続的な火:

弾薬を無駄にせずに敵の前進を止めるために使用されます。 持続的な発砲は、5秒ごとに9〜5回発砲することで構成されます。

標準の武器が弾圧を発射できるのは、マガジンを空にする前に約10秒間だけです(HiCapではありません)。 また、持続火を使用した場合、マガジンを空にするまでに約40秒かかります。 そのため、サポート武器があります。 TOPのM60などのAirsoftのサポート武器は、約5分間の抑制射撃を提供できます。

コミュニケーション:

チームが効果的に機能するには、コミュニケーションが必要です。 したがって、操作中に通信を確立して維持する必要があります。 あなたのパートナーはあなたが何をしているか、そしていつそれをしているのかを知っているべきです。 これを行う最も簡単な方法は、話すことです。 常識では、ステルスが重要な場合、この方法は適切ではありません。 このような場合は、手信号または別の形式の通信が適切です。 無線通信は、長距離にわたるチームの調整を高め、士気を高めることができます。 一部の口頭のコマンドは非常に役立ちます。他のチームメンバーは理解したときに応答する必要があるため、誤解はありません。

充電中! -メンバーが武器をリロードする必要があるときに発生します。 パートナーが「Covering!」で確認するまで、充電を開始しないでください。 充電中は、脅威の領域に注意する必要があります。

カバー! - これはあなたのパートナーが再充電しているときにカバーする人の反応です。 この手順では、カバーする人は両方の火の角度をカバーするカーテンの下に維持する必要があります。

カバーして! -このコマンドは、移動するためにカバーファイアが必要な場合に使用されます。 パートナーが「カバー!」で確認するまで、移動を開始しないでください。

引っ越し! -これにより、パートナーにあなたが動いていることがわかり、彼の射撃範囲を越えることができます。 他のチームメンバーは大砲を下げて、より警戒する必要があります。

サスペンション! -この注文は、問題があることをパートナーに通知するだけでなく、両方の視野をカバーする必要があり、問題を修正するまでサポートされないことも示します。

負傷! -あなたが影響を受けた場合、あなたはこの命令を与える必要があり、あなたをカバーしてあなたを避難させるのは他人の責任です。 あなたはあなたのセクターの報道を維持しなければなりません。

これらの注文は、特定のニーズを満たすために、特定のミッションごとに指定する必要があります。 これらのコマンドをキーワードに置き換えて、敵が何をしているか理解できないようにするのは賢明かもしれません。

手信号:

手信号はチームを調整し、静かに通信するために使用されます。 図面の出所がわからないので、誰かが著作権を持っている場合は、メールで送ってください。

ここにXNUMXの異なる手のサインがあります:

エアガンハンドシグナル
手サイン

初心者向けAIRSOFT

レビュアー:OrestesGarcía

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