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AIRSOFT TACTICAL:移動テクニック

10 / 10 / 2019

エアガンミルシム

個々の動きのテクニック

スナイパーマーチ

接触する可能性は高いが可能性が低い場合に使用します。 武器は低くても準備は整っているので、少ししゃがんだ状態で歩き、簡単に、慎重に歩きます。 右足を下に置くのと同じように、小枝や木などからの不要なノイズを避けるために、足で近くを静かに掃除します。

クロール

十分なカバレッジとマスキングが利用可能な場合に使用されます。 基本的に、射撃手でライフルストラップの前のポイントから銃を引きずって、手と膝をクロールします。 はい、銃が引きずられているので、汚れないように注意してください。 他のクローリングテクニックに比べて動きが速いです。 それは観察の優れた分野を提供します。

半身をかがめたクロール

カバーが良好で、マスキングが不十分または不在の場合に使用します。 両手で武器をホルスターにした状態で腹臥位から始めます。 動きには、肘、膝、足の使用が伴います。 まともな速度と低い観測フィールドを提供します。

身をかがめる

ステルスが必要だがカバーやマスキングがない場合に使用されます。 腹臥位から始め、片方の頭を地面に置きます。 (あなたは左または右に面しますが、前向きではありません。)射撃に使用するのとは反対の腕を使用して、他の腕がライフルストラップのフロントサポートから武器を引きずる間に障害物や破片を道に連れて行きます。 ときどき前方を確認して進路を確認しますが、地上でのプロフィールを大きくするのと同じくらいこれを最小限に抑えます。 フリーアームで引っ張って膝と足を交互に動かします。 低速で視界が悪いが、ステルス性が高い。

スナイパークロール

選択したシューティングゲームのクロールが悪いと思った場合、これはステルスが必要だが隠蔽とマスキングが存在しない場合に使用されます。 それは、両手が向かい合って頭が地面に向いている腹臥位で変化し始めます。 ライフルストラップの前のポイントを使用して、片手で武器をドラッグします。 文字通りスクラッチして前に進みます。 足を使って押しながら、つま先を使って自分を前方に押します。 ステルスは、地面に平らに横たわり、つま先と足のみを使用してゆっくりと前進し、動きを最小限に抑えることで達成されます。 速度は遅く、視野はほとんどありませんが、ステルスは最大になります。

ジャンプ

クロールは通常、隠された状態を維持するために使用されますが、射撃が開始されると、プレイヤーの速度が低下します。 ジャンプは、あるポイントから別のポイントに移動するために使用されます。 その前に、最速の経路を確認し、カバーファイアを呼び出します( "COVER ME WHILE I MOVE!")。 二項分布の範囲を通過したら、目標に向かってスプリントします。 ジャンプとショートラン-単独で3〜5秒。 新しい位置で安全になったら、パートナーをカバーする準備をします。

分隊/小隊

フォーメーション

ここでは、分隊または分隊の要素の配置方法について説明します。 移動するときは、混雑しないでください。互いに距離を置いてください。 通常、地形はこれを決定するものです。 少なくとも他のメンバーが手信号を見ることができるようにします。 信号は上から下に、またその逆にエコーされるため、グループ全体が何が起こっているか、何をしているのかを正確に把握しています。 チャタリングとノイズを最小限に抑え、割り当てられた射撃場を観察します。 あなたの武器は合板ですが、発砲する準備ができています。

伝説:

OIC-担当役員(M16)

o AS-セクションウェポン(M60またはSAW)

o G-グレナディア(M203)

o F-ライフルマン(M16)

注意: 武器と位置の指定は、通常の消防隊の軽歩兵が採用した典型的なものから取られています。 エアソフトではM60やM203のように代用が必要です。 通常、SAWまたはM60の位置は、「最も重い」武器(SG-1、G3、M16、SIG 550など)を持つプレーヤーが占めることができ、M203はライフルマンに置き換えることができます。

横列

高速が必要な場合に使用します。 並んで歩く。 地形により、密集したジャングルや狭い峠など、どの列を使用するかが決まる場合があります。 前衛と後衛の火の集中力は低いが、側面には優れている。

列/行

待ち伏せの基本ライン。 肩から肩にかけて、適切な距離を置いて前方に歩きます。 前面と背面の火の集中度は優れていますが、側面は不十分です。

くさび

要素は、逆の「V」を形成し、OICが前面にあります。 これは、前部と側面に向けての火の集中の良い組み合わせを提供します。 その前部が弱点です。

修正ウェッジ

ウェッジの脆弱性を最前線に導きます。 要素は、最初にくさび形を作り、次に後方の防御を指定することにより、セミダイヤモンドを形成します。 非常に高い平均火場濃度。

動き

遠征

敵との接触が予想されず、スピードが要求される場合に使用します。 すべての要素は単に前進します。

タイムトライアル遠征

敵との接触が想定されるがスピードが必要な場合に使用。 最初の要素は、XNUMX番目の要素のカバーの下に移動します。 最初の要素がその要素に到達すると、XNUMX番目の要素が覆われます。 このタイプの動きの間、これは最初のものを決して超えることはありません。

タイムトライアルジャンプ

敵との接触が推定以上である場合、またはユニットが対立している場合に使用されます。 前のものと同様ですが、今回は、第XNUMX要素と第XNUMX要素が交互に表示されます。 移動のこのフェーズ全体で、それぞれが他を通過します。

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