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エアソフトゲーム規制の付属書

06 / 09 / 2019

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CATALAN D'AIRSOFT連盟のゲーム規制の付属書

フェデラシオカタラナエアソフトのゲームの法則の付録I

AIRSOFTゲームの基本ルール

エアソフトゲームは、常にエアソフトカタロニア連邦のゲーム規制のポイントに完全に準拠して編成およびプレイされます。

ゲームを開始する前に、使用するマーカーの開始速度をクロノグラフで測定する必要があります(規則のポイント4を参照)。 次に、ゲームのタイプ、その期間、およびゲームの終了方法、およびプレイフィールドと削除された領域の物理的な制限について合意する必要があります。

ゲームの開始後にゲームゾーンに到着したプレーヤーは、次のゲームが参加するまで(エリミネートされたゾーンで)待機する必要があり、常にこのポイントを主催者に任せます。

決してその場を放棄してはならず、従わなかったプレーヤーは排除されます。

原則として、ゲームはXNUMX回のビープ音で始まり、XNUMX回のビープ音で終了するか、継続時間が終了したとき、または事前に合意した目的が達成されたときに終了します。 これらの条件は組織によって変更できます。

除去 原則として、組織が他の条件を確立しない限り、同じ側のプレーヤーによって実行された場合でも、影響はプレーヤーの排除と同等です。 除去の影響は、硬い表面での跳ね返りを除いて、スコアボードや装備を含むプレーヤーの任意の部分で発生するものと見なされます。

葉や茂みを通過するボールはリバウンドとは見なされません。また、XNUMX人のプレーヤーの間のオブジェクトに触れると、軌道がわずかに変化しますが、投げられた方向は反転しません。

組織の裁量で、リバウンド排除の影響も考慮することができます。

ヒットすると、プレイヤーは「VALE」または「REMOVED」と叫び、目に見えるように赤い布を頭に(または、マーカーが銃口にある場合は、旅中に上げた場合)、安全をオンにします。マーカー、そして静かにエリミネイトゾーンに行きます。

ゲームから削除されると、他のプレイヤーと通信したり、ゲームエリアで続行したりすることはできません。

組織の裁量により、「負傷したプレーヤー」のステータス、およびこの条件を規制するルール(排除、発言の可能性または不在、他のプレイヤーによる移動の可能性など)を確立できます。

除去や「負傷したプレーヤー」ステータスのシミュレーションは許可されていません。

ボールに触れられた場合は、遠慮なく、あなたは排除されたと言います。 排除されたプレーヤーは、安全メガネまたはマスクを決して外してはなりません。

物理的な接触により「サイレント」で消去が発生した場合(一方のプレーヤーが他方のプレーヤーに手で触れた場合)。 排除されたプレーヤーは、相手が離れるまで、排除された場所で静止し、沈黙している必要があります。 この時点で彼は彼の除去を発表し、除去されたゾーンに行きます。

疑わしい場合は、あなたは削除されます。 ボールに触れたものの、何も感じていない場合は、自分を排除したと考えてください。ベスト、ニーパッド、ブーツ、または装置の他の部分にぶつかったか、ボールがほとんど力で届かなかったために、ボールが届かなかった可能性がありますあなたは影響を感じました。

誰かに触れたと思っても確信が持てない場合は、この人物の不正行為を非難しないでください。影響を受けていない可能性があります。 同じ状況で同じ状況が複数回繰り返される場合、またはあなたがこのプレーヤーに触れたことを確認でき、そのプレーヤーが悪意のある影響を「歌った」ことがない場合は、ゲームの組織または責任者と話し合ってください。あなたのグループ。 これらは、競合するプレーヤーのグループの担当者に連絡し、適切な措置をとります。

原則として、組織はこの点を変更することを決定するかもしれませんが、除去された者は装備やマーカーを残すことはできません。

エアガンのカタロニア連邦のゲームの法則のポイント1、2、3、4、5、6、7に反映されているすべてのものに特別な注意が払われます。代替戦闘ルール

ステルスまたは安全な距離内にあるため、マーカーを使用して除去を実行できない場合がありますが、別の除去方法を使用する場合があります。

サイレントエリミネーション。 「シミュレートされたナイフの取り外し」とも呼ばれます。 片側のプレーヤーが反対側のプレーヤーに手で、または模擬ゴムナイフで常に滑らかで穏やかな方法で触れると発生します。 排除されたプレーヤーは、対戦相手が離れるまで静かで静かな場所に留まっている必要があります。 この時点で、それは除去を発表し、赤い布を置き、除去されたゾーンに行きます。

音声削除。 「バングルール」とも呼ばれます。 このシステムは、XNUMXメートル以内の距離にいるプレーヤーに対面する場合にのみ使用されます。マーカーを使用できるのは、彼が反応できる状況にない限りです。 プレーヤーにマーカーを向け、「BANG!」と叫ぶ必要があります。 または「PUM!」 マーカーを使用する代わりに。 この代替戦闘ルールを使用して排除できるのはXNUMX人のプレイヤーのみです。 対戦相手を指し示すマーカー、または私たちが排除したいプレーヤーからXNUMXメートル以上離れているマーカーがなければ、声で排除することはできません。

エアガンのカタロニア連邦のゲームの法則の付録II

AIRSOFTゲームの種類

それらの特性により、特別なルールによって管理できるタイプのゲームがあります。 この規則に含まれるタイプは次のとおりです。AIRSOFT GAMES "CQB"

CQB(Close Quarters Battle)は、建物内や村で行われるゲームと理解されています。 このタイプのゲームでは、プレーヤーが物理的に近接しているため、安全距離が5メートルから0メートルに短縮されます。「CQBゾーン」の区切り:

ゲームの開始前に、CQBゾーンを区切ることが必須です。

隣接する土地を使用せずにゲームがXNUMXつの建物内で行われる場合、CQBゾーンは建物内のみになります。

建物のセット(町)の距離が10メートル未満の場合、CQBエリアは全体として町であり、標識が必要な町の境界から5メートルの外周になります。 これは、フィールドがCQBプレイエリアとオープンプレイエリアを組み合わせた土地(たとえば、森林エリアの建物など)にも拡張できます。また、「CQBゾーン」を区切る建物の周囲に5メートルの境界をマークする必要があります。 」

この区切りにより、建物内または防御する建物の外にいるプレイヤーが、スコアボードを自動的に使用できるプレーヤーと使用できないプレーヤーを確実に知ることができます。 また、このエリアの内部にアクセスするために導入する必要がある補足的なセキュリティ対策。制限事項:

このゲーム規則のポイント4でマークされている安全距離よりも短い安全距離では、サポートマーカー、半自動狙撃兵、CERROJO狙撃兵は使用できません。補完的なセキュリティ対策:

身体の怪我を避けるために、眼鏡とは別に組織が設定した保護具(マスク、ヘルメット、厚手の衣服など)が必須です。

ゲームの編成は、プレイヤーが身につけている保護が適切であるかどうかを最終的に決定し、したがって、プレイヤーがプレイできるかどうかを決定します。

自分自身が建物にアクセスする可能性があるため、CQBタイプのエアソフトゲームでは保護用ヘルメットの使用が必須であり、大きな損傷を避けるために膝パッドと肘パッドの使用をお勧めします。

CQBタイプのエアソフトゲームの補足ゲームルール:

CQBゾーンの内側(町の内部、建物の内部、および外周5メートルの領域):

1.保護用ヘルメットの着用が義務付けられています。

2.補完的な保護具の使用をお勧めします(厚い衣服、マスク、膝パッド、肘パッドなど)。

3.安全距離が0に減少します。

4.ガン、ショットガン、サブガン、およびスピアガンのマーカーのみを使用できます。 (最大350 fps)CQBゾーン内にいるプレーヤーが、CQBゾーン内にいるプレーヤーにマーカーを使用します。 これらのマーカーは自動では使用できません。

5.他のマーカータイプは、プレーヤーが次の場合にCQBゾーンを含むゲームでのみ使用できます。

彼らはCQBゾーンの外にいて、CQBゾーンの外にいるプレーヤーに対してマーカーを使用します。

彼らはCQBゾーンの外にいて、このゲーム規則のポイント4に示されている安全距離でCQBゾーンの中にいるプレーヤーに対してマーカーを使用します。

それらはCQBゾーンの内側にあり、このゲーム規制のポイント4に示されている安全距離でCQBゾーンの外側にいるプレーヤーに対してマーカーを使用します。

6. FCAゲーミング規則のポイント4で承認されたマーカーのみが、この附属書のポイント5の規定に準拠している限り、自動的に使用できます。AIRSOFT GAMES "WITH SCRIPT"

エアソフトゲーム「WITH SCRIPT」は、反対側の目的と勝利条件を説明するゲームスクリプトが使用されるゲームとして理解されています。

スクリプト化されたAirsoftゲームでは、オブジェクトを使用できます。または、他のプレイヤーと相互作用し、ゲームの最終結果に影響を与える特定のミッションの実行を伴うキャラクターが存在する場合があります。 上記のオブジェクトの使用、および上記のキャラクターの参加は、ゲームの構成によって規制されます。「歴史的」な航空ゲーム

エアソフトゲーム「HISTORIC」は、過去の戦争のような紛争で設定されたゲームスクリプトに従ってプレイされるゲームとして理解されています。

このタイプのゲームをプレイするには、特定の均一性と機器の標準が必要です。

統一のルール、装備と許可されたマーカー、および歴史的設定に関係するその他のポイントは、ゲームの編成の裁量にありますが、FCAのRRIおよび現在の法律に常に準拠している必要があります。

AIRSOFT GAMES "MILSIM"

エアソフトゲーム「MILSIM」(ミリタリーシミュレーション)は、軍事作戦のシミュレーションに焦点を当てたゲームスクリプトでプレイされるゲームとして理解されています。その期間により、イニシアチブを初期スクリプトの外で行うことができます。悪天候、およびゲームスクリプトで特別な役割を果たす特定のゲームの役割(トイレ、コントロール、コミュニケーションなど)の使用を想定しています。

使用する衛生システム、コマンドの役割、プレーヤーごとのボールの制限の有無、使用する装備とマーカーに関する要件、および車両の使用と他のプレーヤーとの相互作用については、ゲームスクリプトの側面は組織によって決定されますが、常にFCA RRIおよび現在の法律に準拠する必要があります。

エアガンのカタロニア連邦のゲームの法則の付録III

AIRSOFT MARKER TRANSPORTATION CARD

このトランスポートカードの目的は、FCAゲーム規制のポイント5.1.1に示されているように、マーカーが輸送されるカバーやボックスを識別できるようにすることです。

輸送中にAirsoftマーカーが保管される場合は、輸送カードを目に見える場所に置く必要があります。

トランスポートカードはFederacióCatalana d'Airsoftの所有物であり、その使用は、連合エアソフトプレーヤーのステータスを証明できるエアソフトカタロニア連邦のメンバー協会のメンバーにのみ許可されています。

エアソフトカタロニア連邦は、FCAトランスポートカードを不正に使用する自然人または法人に対して法的に行動する権利を留保します。

エアソフトのカタロニア連邦のゲームの法則の付録IV

「サポート」のマーカーと「フランコチラドール」のマーカー

さまざまなゲームの役割を開発するために、特別な特性を持つマーカーがあります。 これらのマーカーは、他のマーカーよりも高い電力制限と安全距離を備えていますが、プレーヤーがエアソフトゲームでマーカーを使用できるように、一連の要件を満たしている必要があります。マーカーが「サポートマーカー」または「フランコチラドールマーカー」と見なすための要件下記のマーカーがサポートと見なされます。

サポートマシンガンの複製として製造業者によって考えられたものであり、したがって変更は必要ありません。

バイポッド、大容量マガジン、ロングバレルを必然的に含むキットから進化したもの。

サポートのマーカーと見なされるには、このカテゴリを持つ既存の武器モデルの複製である必要があります。 実際の武器モデルに対応しないマーカーは、サポートマーカーとは見なされません。

マーカーをサポートマーカーと見なすと、350 fpsを超えずに400 fpsを超えることができます。 350 fpsを超える瞬間から、このマーカーを使用する最小距離は15メートルになります。つまり、「サポートされている」と見なされるマーカーの最小安全距離は15 fpsから351メートルになります。次のマーカーは半自動スナイパーと見なされます:

半自動スナイパーライフルの複製品、およびセレクトシューターライフルの複製品としてメーカーが考案したもので、改造する必要はありません。

バイポッド、ロングバレル、特定のストックを必ず含むキットから進化したもの。

半自動狙撃マーカーと見なされるには、このカテゴリを持つ既存の武器モデルの複製である必要があります。 実際の武器モデルに対応しないマーカーは、半自動狙撃マーカーとは見なされません。

マーカーを半自動スナイパーマーカーと見なすと、350 fpsを超えずに450 fpsを超えることができます。 350 fpsを超える瞬間から、このマーカーを使用する最小距離は20メートルになります。つまり、「DESEMIAUTOMÁTICASniper」と見なされるマーカーの最小安全距離は20 fpsから351メートルになります。

半自動狙撃マーカーは、このオプションがある場合でも、自動撮影では使用できません。 この点を遵守しないと、ゲームからの即時退去と、違反者が所属する協会に対する対応する情報/懲戒ファイルが開かれることになります。

以下のマーカーは、CERROJO FRANCOTIRADORと見なされます。

-一部の狙撃兵またはマークスマンの武器モデルに対応するすべてのマーカー。発砲するには、ボルトまたはマーカーロードレバーを使用して手動で取り付ける必要があります。 電気システムを使用して取り付けられるマーカーは、このカテゴリに含めることができません。

マーカーをCERROJOスナイパーマーカーと見なすと、350 fpsを超えずに550 fpsを超えることができます。 350 fpsを超えた瞬間から、このマーカーを使用する最小距離は30メートルになります。つまり、「CERROJO FRANCOTIRADOR」と見なされるマーカーの最小安全距離は30 fpsから351メートルになります。

エアソフトのカタロニア連邦のゲームの法則の付録V

欧州および北米規格による安全眼鏡の耐性の研究

欧州規格EN 166 「個人の目の保護。 1996年XNUMX月の要件」には、

カテゴリーF:高速粒子+低エネルギー影響

カテゴリB:高速粒子+中程度のエネルギー影響

カテゴリーA:高速粒子+高エネルギー影響

注意: 記号F、B、Aが眼の保護装置のフレームとレンズに共通でない場合、完全な眼の保護に対応する記号は、その部品に表示されるものの中で最も低いものになります。 このため、Airsoftゲームをプレイするのに適した目の保護具には、フレームとレンズの両方に少なくとも「B」のマークが付いている必要があります。影響

衝撃または衝撃に対する機械的抵抗のXNUMXつのクラスが確立されています。 したがって、接眼レンズは次のようになります。

S *一般的または基本的な使用。 提供される最大の保護は、高さ43 cmから自由に落下した130 gの鋼球の衝撃に相当します。

F *低エネルギーでの高速インパクト。 この場合、接眼レンズは、直径6 mm、重量0,86 gの鋼球が45 m /秒の速度で投げられた場合の衝撃に耐えることができます。

B *中程度のエネルギーでの高速インパクト。 接眼レンズは同じ発射体の衝撃に抵抗しますが、120 m /秒です。

A *高エネルギーでの高速インパクト。 機械的抵抗は、発射体が最大190 m /秒の速度に達しても壊れないようになっています。

EN 166規格は、ユニバーサルリム付きガラスが低エネルギーでの高速の程度に対応する最大の機械的抵抗に耐えることができることを認めています。 一体型マウントのものは、高速から中程度のエネルギーまで最大限の保護を備えています。 フェイスシールドは、衝撃のリスクが高エネルギーでの高速リスクと同等である場合にのみサポートされます。

体の運動エネルギーを計算する式:(m * v ^ 2)/ 2によると、これは、EN 166承認によると、ガラスの抵抗です。

F-0,86 g -45 m /秒………。 0,870ジュール

B-0,86 g -120 m /秒…….. 6,192ジュール

A-0,86 g -190 m /秒…….. 15,523ジュール

そして、これはエアソフトゲームに影響を与える可能性のある力です。

0,20 g-200 fps(60,8 m /秒)……..0,370ジュール

0,20 g-250 fps(76,0 m /秒)……..0,580ジュール

0,20 g-300 fps(91,2 m /秒)……..0,830ジュール

0,20 g-350 fps(106,4 m /秒)……1,132ジュール

0,20 g-400 fps(121,6 m /秒)……1,478ジュール

0,20 g-450 fps(136,8 m /秒)……1,871ジュール

0,20 g-550 fps(167,2 m /秒)……2,795ジュール

フレームと接眼レンズに「B」のマークが付いたメガネしか見えないので、安全にエアソフトゲームを楽しむのに適しています。 エアソフトのカタロニア連邦のゲーム規則改訂版2011年XNUMX月

北米保護基準、ANSI z87.1、2003年以降、ヨーロッパモデルと同様に、保護の程度を示すマーキングがレンズに設定されています。

-基本:「Z87」

-高:「Z87 +」

これらの保護レベルには、異なるテスト要件があります。

「ベーシックインパクト」レンズは、1グラムの直径2.54インチ(43 cm)のボールが50インチ(127 cm)の高さから落下するテストに合格する必要があります。

「高衝撃」レンズは、1/4インチ(6.35 mm)および0,86 gr。の鋼球のテストに合格する必要があります。 重量はレンズのタイプに応じて、さまざまな速度で起動されます。

テンプルグラス:…………………….. 150 FPS

ゴーグル(ゴーグル):….. 250 FPS

顔面シールド(溶接タイプ):……300 FPS

ANSI z87.1承認によると、これはガラスの耐性です。

Z87 +(寺院スタイル)-0,86 g………150 FPS……。 0,89ジュール

Z87 +(モトクロススタイル)-0,86 g….. 250 FPS……。 2,98ジュール

Z87 +(はんだスタイル)-0,86 g…。 300 FPS……。 3,58ジュールあなたが見ることができるのは、Z87 +マーキングがあり、ピンではないメガネだけがエアソフトゲームを安全にプレイするのに適しています。

エアソフトのカタロニア連邦


出典:Catalan Airsoft Federation

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